Direct naar de inhoud
Terug naar de opdracht
Bron: Rik Kuiper / MaaklabSpits

Bouwen en programmeren met Lego SPIKE Essential

Bouw gemotoriseerde modellen met LEGO SPIKE Essential en programmeer motoren en een kleursensor met pictogramblokken.

Groep:
groep 3, groep 4, groep 5, groep 6
Tijdsduur:
60 minuten
Niveau:
gemiddeld
Groepsvorm:
groepjes
Naam: ____________________________Datum: ______________
Een LEGO SPIKE-hub met motor gemonteerd op een bouwframe, met gekleurde testkaartjes voor de kleursensor

Wat heb je nodig?

  • LEGO Education SPIKE Essential sets
  • Tablets of laptops met de officiële LEGO SPIKE app geïnstalleerd
  • Gekleurde LEGO-stenen voor de sensor-tests
  • Tafelruimte voor het testen van bewegende modellen

Wat leer je?

  • Hardware (Hub, motoren, kleurensensor) verbinden en integreren in een fysiek LEGO-bouwwerk
  • Begrijpen hoe sensoren input omzetten in geprogrammeerde output (motoren, geluid, licht)
  • Mechanische principes van tandwieloverbrenging (snelheid vs. koppel) praktisch toepassen
  • Probleemoplossend denken en debuggen in een grafische programmeeromgeving

⚠️ Let op — Veiligheid

Houd kleine LEGO-onderdelen gesorteerd in de bakken.

Stappenplan

LEGO Education SPIKE Essential combineert bouwen met LEGO-stenen met programmeerbare hardware: een Hub, een motor en een kleursensor. In deze hands-on les ontwerpen en bouwen leerlingen een gemotoriseerd model en programmeren ze met pictogram- en woordblokken hoe hun creatie reageert op kleur en beweging.

  1. 1

    Stap 1

    DE HARDWARE LEREN KENNEN

    • Maak kennis met de Hub (het brein van het model), de motor en de kleursensor.
    • Verbind de Hub met de programmeer-app op tablet of laptop.
  2. 2

    Stap 2

    HET MODEL BOUWEN

    • Kies een bouwmissie en bouw het model volgens de bouwinstructies, of ontwerp een eigen constructie met tandwielen en assen.
  3. 3

    Stap 3

    HET EERSTE MOTORPROGRAMMA SCHRIJVEN

    • Sleep een motorblok in de programmeeromgeving en laat de motor een aantal seconden draaien.
  4. 4

    Stap 4

    DE KLEURENSENSOR TOEVOEGEN

    • Programmeer een als-dan-voorwaarde: als de sensor een bepaalde kleur ziet, verander dan de snelheid of stop de motor.
    • Test de reactie van de sensor met verschillende LEGO-stenen.
  5. 5

    Stap 5

    VERBETEREN EN PRESENTEREN

    • Pas de mechanische overbrenging aan (bijvoorbeeld met een ander tandwiel) en presenteer je werkende model aan de klas.