Direct naar de inhoud
Terug naar de opdracht
Bron: Exploratorium Tinkering Studio

Cranky Contraptions

Buig ijzerdraad tot een krukmechanisme en ontwerp een houten-en-papieren figuur die beweegt als je aan de slinger draait.

Groep:
groep 6, groep 7, groep 8
Tijdsduur:
60 minuten
Niveau:
gemiddeld
Groepsvorm:
individueel
Naam: ____________________________Datum: ______________
Drie Cranky Contraptions: papieren figuren op een houten voet met een draai-mechanisme van draad

Wat heb je nodig?

  • Houten blokjes (voet) en houten ijsstokjes
  • Stevig gegalvaniseerd ijzerdraad / bloemistendraad (1.5 tot 2 mm dik)
  • Rondbektangen, platbektangen en zijkniptangen
  • Kralen en plastic rietjes (als afstandhouders en geleiders)
  • Lijmpistolen en stevig papier/karton voor figuren
  • Brede (masking)tape
  • Hole punchers (1/4 inch en 1/8 inch)
  • Stevige (bijv. Elmer's) lijm naast het lijmpistool
  • Gekleurde stiften/markers en tekenpapier
  • Dun knutselvilt (craft foam)
  • Splitpennen (brads)
  • Wiebeloogjes (googly eyes)
  • Tongspatels/ijsstokjes
  • Satéprikkers
  • Gerecyclede materialen zoals plastic flessen, poppenhandjes of plastic bestek voor 'junk automata'-figuren
  • Schaar
  • Boormachine (optioneel, voor gaatjes in dikker materiaal zoals hout)

Wat leer je?

  • De werking van krukassen en drijfstangen (omzetten van continue rotatie in complexe oscillatie) beheersen
  • Vaardigheden in metaaldraadbewerking (buigen met tangen, lussen vormen) ontwikkelen
  • Mechanische constructies afstemmen op soepele loop zonder wrijving of speling
  • Kinetische kunst verbinden met humoristische en verhalende elementen
  • De vaktermen van een crank-mechanisme (kruk, krukas, verbindingsstuk, geleider) leren herkennen en toepassen

⚠️ Let op — Veiligheid

Pas op voor wegschietende draadstukjes bij het knippen; veiligheidsbril aanbevolen.

Stappenplan

Cranky Contraptions zijn houten en papieren figuren die tot leven komen door een gebogen-ijzerdraad-mechanisme: draai aan de slinger (de 'kruk') en je figuur beweegt op en neer of heen en weer. In dit project van de Exploratorium Tinkering Studio leren leerlingen eerst de kernonderdelen van zo'n mechanisme herkennen en bouwen ze daarna hun eigen bewegende figuur. Belangrijke onderdelen van het mechanisme - Kruk: de gebogen handgreep waaraan je draait. - Krukas: het gebogen stuk draad dat de ronddraaiende beweging opwekt. - Verbindingsstuk: het los bewegende onderdeel dat de ronddraaiende beweging omzet in een op-en-neer-beweging. - Geleider: het gaatje dat de beweging van het verticale draadstuk in het gareel houdt.

  1. 1

    HET KRUKMECHANISME BUIGEN

  2. 2

    EEN FIGUUR ONTWERPEN

  3. 3

    HET FIGUUR AAN DE KRUK KOPPELEN

  4. 4

    TESTEN, VARIËREN EN VERSIEREN

Voorbeelden

Drie voorbeelden van cranky contraption-bewegingen (stappen-diagram)
Onderdelen van een cranky contraption-mechanisme: kruk, krukas, verbindingsstuk en geleider
Voorbeeld van een bewegend wormfiguur uit de Motion Library

Bijlagen (1)