Bron: Raspberry Pi Foundation – Fruit Musical Instrument
Geleidende Fruit-Synthesizer: Analoge Weerstand, Toonladders & Frequenties
Bouw een synthesizer met variabele analoge weerstand van waterbakjes en fruit, en programmeer in Scratch een interactief muziekinstrument.
- Groep:
- groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
- Tijdsduur:
- 60 minuten
- Niveau:
- gemiddeld
- Groepsvorm:
- groepjes
Naam: ____________________________Datum: ______________

Wat heb je nodig?
- BBC micro:bit of Makey Makey / Arduino
- Krokodillenklemmen en koperdraad
- Bakjes water met keukenzout, citroensap en azijn
- Fruit: bananen, citroenen, kiwi's, tomaten
- Luidsprekers of koptelefoons
- Laptops met Scratch of MakeCode
- Computer / Laptop
- Multimeter
Wat leer je?
- Het verband tussen analoge elektrische weerstand (Ohm) en geluidsfrequentie (Hertz) begrijpen
- Een analoge sensorinvoer schalen naar een muzikale toonladder (C-D-E-F-G-A-B)
- Experimenteren met elektrolyten (zout water, zuren in citroenen) en ionengeleiding
- Creatief muziek componeren en interactieve synthesizers ontwerpen
⚠️ Let op — Veiligheid
Geen water op laptops morsen; handen droogmaken met een handdoek.
Stappenplan
Hoe wekt een synthesizer duizenden verschillende tonen op door puur de elektrische stroom te moduleren? Door variabele weerstand! In dit muzikale elektronicaproject van de Raspberry Pi Foundation bouwen leerlingen een analoge fruitsynthesizer. Door met een vinger verschillende vruchten of bakjes zout water aan te raken, verandert de elektrische weerstand en klinkt er telkens een andere toon.
- 1
Stap 1
DE VRUCHTEN OF WATERBAKJES VOORBEREIDEN
- •Zet een rij fruitstukken of kleine bakjes water (met een snufje zout voor betere geleiding) naast elkaar.
- 2
Stap 2
DE KROKODILLENBEKKABELS AANSLUITEN
- •Klem voor elk 'toets'-object een krokodillenbekkabel vast en verbind deze met een microcontroller of Makey Makey-achtige interface.
- 3
Stap 3
HET PROGRAMMA IN SCRATCH BOUWEN
- •Koppel elk contactpunt in Scratch aan een eigen toon of noot, zodat het aanraken van een vrucht een geluid afspeelt.
- 4
Stap 4
TESTEN EN STEMMEN
- •Test welke vruchten het beste geleiden en pas de toonhoogtes per object aan tot je een herkenbare toonladder hebt.
- 5
Stap 5
EEN MELODIE SPELEN
- •Speel om de beurt een eenvoudig deuntje op je fruit-instrument.