Direct naar de inhoud
Terug naar de opdracht
Bron: MakerEd.nl

Scratchpapier (Unplugged Coderen)

Bouw fysieke schakelingen op dikke papieren kaarten met kopertape, ledjes, trilmotoren en piëzo-elementen, en stuur ze via een Arduino en ScratchX vanaf de computer aan.

Groep:
groep 4, groep 5, groep 6
Tijdsduur:
45 minuten
Niveau:
makkelijk
Groepsvorm:
groepjes
Naam: ____________________________Datum: ______________
Arduino aangesloten op kopertape-contacten op een houten bordje voor het Scratchpapier-project

Wat heb je nodig?

  • Geprinte en gelamineerde papieren Scratch-codeerblokken (MakerEd template)
  • Afplaktape om een tegelrooster op de vloer te plakken
  • Obstakels (krukjes, pionnen) voor het robotparcours
  • Optioneel: laptops/tablets met Scratch voor de afrondende digitale transfer
  • Trilmotoren, ledjes en piëzo-elementjes om te solderen
  • Dik papier (160 grams) en een kleurenprinter voor de werkbladen
  • Kopertape als geleidend spoor
  • Krokodillenklem-draadjes, soldeerbout en soldeertin
  • Arduino met Firmata-firmware, verbonden via USB met een computer met de ScratchX-plug-in

Wat leer je?

  • Computationele denkvaardigheden (algoritmes, sequencing, loops, conditions) tastbaar en schermloos (unplugged) ervaren
  • De visuele syntax en logica van blokgebaseerde programmeertalen (Scratch) doorgronden
  • Foutopsporing en debugging in stappenplannen systematisch uitvoeren
  • Effectieve en ondubbelzinnige communicatie tussen programmeur en uitvoerder waarborgen

⚠️ Let op — Veiligheid

Geen risico's.

Stappenplan

Kun je met papier, tape en een beetje elektronica iets bouwen dat je met Scratch bestuurt? Bij dit Scratchpapier-project van MakerEd combineren leerlingen fysieke elektronica met programmeren: ze solderen echte componenten op kaarten van dik papier en sluiten die aan op een Arduino, die via de ScratchX-plug-in en Firmata-firmware met de computer communiceert. Let op: dit is geen 'unplugged' les zonder scherm — de Arduino moet steeds met een computer verbonden blijven om de projecten te laten werken.

  1. 1

    Stap 1

    DE WERKBLADEN VOORBEREIDEN

    • Print de kaarten met componenten (ledjes, trilmotoren, piëzo-elementen) op zwaar papier (160 grams) met een kleurenprinter.
    • Knip de kaarten uit, los of per rij.
  2. 2

    Stap 2

    COMPONENTEN SOLDEREN

    • Soldeer de elektronische onderdelen volgens het werkblad op de papieren kaarten.
    • Gebruik kopertape als geleidend spoor tussen de aansluitpunten.
  3. 3

    Stap 3

    AANSLUITEN OP DE ARDUINO

    • Verbind de papieren kaarten met krokodillenklem-draadjes met een Arduino-microcontroller.
    • Zorg dat de Arduino de Firmata-firmware heeft en via USB met de computer verbonden blijft.
  4. 4

    Stap 4

    PROGRAMMEREN MET SCRATCHX

    • Installeer de ScratchX-plug-in op de computer.
    • Bouw in ScratchX een programma dat het aangesloten ledje, de trilmotor of het piëzo-element aanstuurt.
  5. 5

    Stap 5

    TESTEN EN UITBREIDEN

    • Test of de kaarten reageren op je Scratch-code.
    • Breid uit met extra kaarten of combineer meerdere componenten in één interactief papieren object.

Voorbeelden

Een Scratchpapier-kaart met gesoldeerde componenten en kopertape