Scratchpapier (Unplugged Coderen)
Bouw fysieke schakelingen op dikke papieren kaarten met kopertape, ledjes, trilmotoren en piëzo-elementen, en stuur ze via een Arduino en ScratchX vanaf de computer aan.
- Groep:
- groep 4, groep 5, groep 6
- Tijdsduur:
- 45 minuten
- Niveau:
- makkelijk
- Groepsvorm:
- groepjes

Wat heb je nodig?
- Geprinte en gelamineerde papieren Scratch-codeerblokken (MakerEd template)
- Afplaktape om een tegelrooster op de vloer te plakken
- Obstakels (krukjes, pionnen) voor het robotparcours
- Optioneel: laptops/tablets met Scratch voor de afrondende digitale transfer
- Trilmotoren, ledjes en piëzo-elementjes om te solderen
- Dik papier (160 grams) en een kleurenprinter voor de werkbladen
- Kopertape als geleidend spoor
- Krokodillenklem-draadjes, soldeerbout en soldeertin
- Arduino met Firmata-firmware, verbonden via USB met een computer met de ScratchX-plug-in
Wat leer je?
- Computationele denkvaardigheden (algoritmes, sequencing, loops, conditions) tastbaar en schermloos (unplugged) ervaren
- De visuele syntax en logica van blokgebaseerde programmeertalen (Scratch) doorgronden
- Foutopsporing en debugging in stappenplannen systematisch uitvoeren
- Effectieve en ondubbelzinnige communicatie tussen programmeur en uitvoerder waarborgen
⚠️ Let op — Veiligheid
Geen risico's.
Stappenplan
Kun je met papier, tape en een beetje elektronica iets bouwen dat je met Scratch bestuurt? Bij dit Scratchpapier-project van MakerEd combineren leerlingen fysieke elektronica met programmeren: ze solderen echte componenten op kaarten van dik papier en sluiten die aan op een Arduino, die via de ScratchX-plug-in en Firmata-firmware met de computer communiceert. Let op: dit is geen 'unplugged' les zonder scherm — de Arduino moet steeds met een computer verbonden blijven om de projecten te laten werken.
- 1
Stap 1
DE WERKBLADEN VOORBEREIDEN
- •Print de kaarten met componenten (ledjes, trilmotoren, piëzo-elementen) op zwaar papier (160 grams) met een kleurenprinter.
- •Knip de kaarten uit, los of per rij.
- 2
Stap 2
COMPONENTEN SOLDEREN
- •Soldeer de elektronische onderdelen volgens het werkblad op de papieren kaarten.
- •Gebruik kopertape als geleidend spoor tussen de aansluitpunten.
- 3
Stap 3
AANSLUITEN OP DE ARDUINO
- •Verbind de papieren kaarten met krokodillenklem-draadjes met een Arduino-microcontroller.
- •Zorg dat de Arduino de Firmata-firmware heeft en via USB met de computer verbonden blijft.
- 4
Stap 4
PROGRAMMEREN MET SCRATCHX
- •Installeer de ScratchX-plug-in op de computer.
- •Bouw in ScratchX een programma dat het aangesloten ledje, de trilmotor of het piëzo-element aanstuurt.
- 5
Stap 5
TESTEN EN UITBREIDEN
- •Test of de kaarten reageren op je Scratch-code.
- •Breid uit met extra kaarten of combineer meerdere componenten in één interactief papieren object.
Voorbeelden
