Bron: Codekinderen.nl — Pixel Art
Zelf een pixelafbeelding maken
Ontwerp je eigen pixel-art figuur op een ruitjesraster en ontdek hoe digitale beeldschermen en games afbeeldingen opbouwen uit gekleurde vierkantjes.
- Groep:
- groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
- Tijdsduur:
- 50 minuten
- Niveau:
- gemiddeld
- Groepsvorm:
- individueel
Naam: ____________________________Datum: ______________
Wat heb je nodig?
- Ruitjespapier (5x5 mm voor gevorderden, 1x1 cm voor beginners)
- Zacht potlood en gum
- Viltstiften, fineliners of kleurpotloden
- Liniaal
- Optioneel voor doorkoppeling: strijkkralen met vierkante grondplaatjes om de pixel-art fysiek te versmelten
Wat leer je?
- Begrijpen hoe digitale beeldschermen beelden samenstellen uit een tweedimensionaal raster van pixels (beeldpunten)
- Leren abstraheren en ontwerpen binnen strikte vormbeperkingen (lage resolutie)
- Ruimtelijk inzicht, coördinaten en symmetrie trainen op een wiskundig ruitjesraster
- Unplugged computational thinking: ervaren hoe beeldinformatie kan worden omgezet in data en algoritmes
⚠️ Let op — Veiligheid
Strijkijzer wordt uitsluitend bediend door de leerkracht.
Stappenplan
Of je nu kijkt naar een computerscherm, een smartphone of een retro videogame: elk digitaal beeld bestaat uit piepkleine gekleurde vierkantjes, 'pixels' genoemd. In deze les, geïnspireerd op het pixel-art-lesmateriaal van Codekinderen.nl, ontwerpen leerlingen hun eigen figuur binnen een strak raster en ontdekken ze hoe beelden digitaal worden opgebouwd.
- 1
Stap 1
DE ANATOMIE VAN EEN BEELDSCHERM ONTDEKKEN
- •Bekijk een digitaal scherm met een vergrootglas, of zoom ver in op een digitale foto: je ziet een raster van vierkante blokjes.
- •Bespreek resolutie: hoe kleiner de blokjes, hoe meer details je ziet. Bij pixel art werk je bewust met een lage resolutie.
- 2
Stap 2
HET RASTER VOORBEREIDEN
- •Neem een vel ruitjespapier en baken een vierkant raster af (bijvoorbeeld 16 bij 16 vakjes).
- •Bedenk welk figuur je wilt maken.
- 3
Stap 3
SCHETSEN IN HET RASTER
- •Teken de figuur door alleen hele vakjes te vullen (geen schuine lijnen).
- •Begin met de contouren en test of de vorm herkenbaar is.
- 4
Stap 4
KLEURPALET KIEZEN EN INKLEUREN
- •Kies een beperkt kleurenpalet (3 tot 5 kleuren) en kleur de vakjes strak in.
- 5
Stap 5
DELEN EN BESPREKEN
- •Laat je pixel-art aan een klasgenoot zien en bespreek samen hoe een computer zo'n beeld als data zou kunnen opslaan.
Bijlagen (2)
- Meer materiaal (iederkindeentalent.nl)https://www.iederkindeentalent.nl/inspiratiemap/
- Lesbrief: Maak een PixelArt tekening (PDF, Codekinderen.nl)https://firebasestorage.googleapis.com/v0/b/onderwijs-app.firebasestorage.app/o/maak%2Fopdrachten%2Fzelf-een-pixelafbeelding-maken%2Fattachments%2Flesbrief-maak-een-pixelart-tekening-pdf-codekinderen-nl-1.pdf?alt=media — oorspronkelijke bron: codekinderen.nl