Direct naar de inhoud
Terug naar de opdracht
Bron: Rik Kuiper / MaaklabSpits — Biomimicry

Biomimicry: leer van de natuur

Ontdek hoe ingenieurs en ontwerpers slimme uitvindingen kopiëren van planten en dieren, en ontwerp je eigen door de natuur geïnspireerde uitvinding.

Groep:
groep 6, groep 7, groep 8
Tijdsduur:
75 minuten
Niveau:
gemiddeld
Groepsvorm:
groepjes
Naam: ____________________________Datum: ______________
Close-up van een gekkopoot met de haarstructuur die grijpers voor robots inspireerde

Wat heb je nodig?

  • Natuurlijke onderzoeksobjecten: veren, dennenappels, klittenband, lotusbladeren of koolbladeren, schelpen
  • Loepen en microscopen
  • Waterdruppelaars (om het waterafstotende effect te testen)
  • Prototypematerialen: karton, chenilledraad, klei, textiel, elastiek, rietjes
  • Lijmpistolen en scharen
  • Biomimicry inspiratiekaarten en schetspapier

Wat leer je?

  • Het concept Biomimicry (leren van en innoveren met de natuur) begrijpen en toepassen
  • Biologische adaptaties en microscopische structuren analyseren en vertalen naar techniek
  • Creatief en functioneel prototypen met multidisciplinaire materialen
  • Systeemdenken en duurzame ontwerpprincipes ontwikkelen

⚠️ Let op — Veiligheid

Let op bij het verzamelen van natuurlijke materialen buiten.

Stappenplan

De natuur doet al miljarden jaren aan onderzoek en ontwikkeling! Veel technische problemen zijn door de evolutie al opgelost. Dit principe heet biomimicry (natuur nabootsen). Op de bronpagina van MaaklabSpits staan mooie voorbeelden: een grijper geïnspireerd door de tong van een gekko, een auto in de vorm van een gestroomlijnde koffervis, een grijper geïnspireerd door een olifantsslurf, en hoe de manier waarop boomtakken groeien autofabrikanten hielp om lichtere, sterkere onderdelen te maken. Ook de Belgische kunstenaar Panamarenko liet zich door de natuur inspireren. In deze opdracht bestuderen leerlingen zulke voorbeelden en ontwerpen ze hun eigen natuur-geïnspireerde uitvinding.

  1. 1

    Stap 1

    VOORBEELDEN BESTUDEREN: Bekijk de voorbeelden van de bron: de gekko-grijper, de koffervis-auto, de olifantsslurf-grijper en de boomtak-constructie.

  2. 2

    Stap 2

    EEN PROBLEEM KIEZEN: Kies een technisch of maatschappelijk probleem dat je wilt oplossen.

  3. 3

    Stap 3

    DE NATUUR RAADPLEGEN: Zoek een plant of dier dat een vergelijkbaar probleem al heeft 'opgelost' en bekijk hoe dat precies werkt.

  4. 4

    Stap 4

    EEN PROTOTYPE BOUWEN: Bouw een eenvoudig model van je uitvinding met karton, draad of andere materialen, waarin de natuurlijke vorm herkenbaar is.

  5. 5

    Stap 5

    PRESENTEREN: Leg aan de klas uit welk dier of welke plant je leermeester was en welk probleem jouw ontwerp oplost.

Bijlagen (1)

  • Leren van dieren (Festo) - PO DIY-opdracht (PDF)https://firebasestorage.googleapis.com/v0/b/onderwijs-app.firebasestorage.app/o/maak%2Fopdrachten%2Fbiomimicry-leer-van-de-natuur%2Fattachments%2Fleren-van-dieren-festo-po-diy-opdracht-pdf-0.hex?alt=media — oorspronkelijke bron: drive.google.com