De Fenakistiscoop: De Geboorte van Bewegend Beeld
Teken een 12-fasen animatielus op een kartonnen schijf en zie je tekening tot leven komen voor de spiegel, net als bij de phenakistiscoop in Eye Filmmuseum.
- Groep:
- groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
- Tijdsduur:
- 60 minuten
- Niveau:
- gemiddeld
- Groepsvorm:
- individueel

Wat heb je nodig?
- Stevig wit of zwart karton (250-300 grams)
- Splitpennen of punaises
- Houten stokjes of kurken als handvat
- Kleurstiften / potloden
- Spiegel (in het lokaal of handspiegeltjes)
- Schaar / hobbymes
- Passer
- Geodriehoek
Wat leer je?
- Inzicht krijgen in de fysiologische werking van het oog ('persistence of vision' / nabeeldwerking) en beeldfrequenties (frames per second)
- Wiskundige verdelingen (360 graden delen door 12 = 30°) toepassen in een ontwerpsjabloon
- Sequentiële animatieprincipes (timing, squash & stretch) tekenen en evalueren
- De familie van vroege bewegende-beeldapparaten (phenakistiscoop, praxinoscoop, thaumatroop, anamorfose) leren kennen, zoals te zien in de vaste tentoonstelling 'Wat is Film?' van Eye Filmmuseum
⚠️ Let op — Veiligheid
Toezicht bij het uitsnijden van de smalle spleetjes met een hobbymes.
Stappenplan
In Eye Filmmuseum vind je op de trappen en in de gangen van het gebouw een hele reeks 'interactieve filmapparaten' — met exotische namen als de phenakistiscoop, de praxinoscoop, de thaumatroop en de anamorfose — als vast onderdeel van de tentoonstelling 'Wat is Film?'. Bezoekers mogen er zelf aan draaien, onder duiken of overheen buigen om te ontdekken welke technieken aan de basis van film staan. Het principe van de phenakistiscoop (uitgevonden door natuurkundige Joseph Plateau, 1832) is simpel: een reeks tekeningen op een ronddraaiende schijf met kijksleuven lijkt, dankzij de nabeeldwerking van onze ogen, één vloeiende bewegende animatie.
- 1
Stap 1
DE ANIMATIESCHIJF CONSTRUEREN
- •Teken met een passer een cirkel van ca. 20 cm op stevig karton.
- •Verdeel de cirkel met een geodriehoek in 12 gelijke taartpunten.
- 2
Stap 2
DE KIJKSLEUVEN SNIJDEN
- •Snijd aan de buitenrand bij elke lijn een smalle kijksleuf.
- 3
Stap 3
DE ANIMATIECYCLUS TEKENEN
- •Teken in elk van de 12 vakjes een fase van een herhalende beweging, bijvoorbeeld een stuiterende bal of een springend figuurtje.
- •Verander de positie per vakje steeds een klein beetje.
- 4
Stap 4
HET HANDVAT MONTEREN
- •Prik een splitpen door het midden van de schijf in een prikker of kurk, zodat de schijf soepel kan ronddraaien.
- 5
Stap 5
DE VOORSTELLING
- •Ga voor een spiegel staan met de getekende kant naar de spiegel gericht.
- •Kijk met één oog door de ronddraaiende sleuven: je tekening begint te bewegen.
Voorbeelden

