Direct naar de inhoud
Terug naar de opdracht
Bron: Rik Kuiper / MaaklabSpits

Eerste stappen in ScratchJr

Maak je eerste interactieve animaties en interactieve prentenboeken op een tablet met de visuele programmeerblokken van ScratchJr.

Groep:
groep 1/2, groep 3, groep 4
Tijdsduur:
45 minuten
Niveau:
makkelijk
Groepsvorm:
individueel
Naam: ____________________________Datum: ______________
Programmeren in ScratchJr met visuele kleurblokken

Wat heb je nodig?

  • Tablets (iPads of Android tablets) met de gratis app ScratchJr geïnstalleerd
  • Koptelefoons (optioneel voor rustig opnemen van stemmen)
  • ScratchJr blokken-referentiekaart of inspiratiekaarten

Wat leer je?

  • Basale computational thinking concepten (events/gebeurtenissen, volgorde, herhaling/loops, geluidstriggers) beheersen
  • Creatieve expressie combineren met digitale geletterdheid en storytelling
  • Zelfstandig debuggen door scripts stap voor stap te testen met de aanraakfunctie
  • Multimodale media (spraak, animatie, grafische sprites) ontwerpen en integreren

⚠️ Let op — Veiligheid

Standaard schermtijdbegeleiding.

Stappenplan

ScratchJr is een visuele programmeertaal ontwikkeld door het MIT Media Lab, speciaal ontworpen voor jonge kinderen die nog niet vloeiend kunnen lezen. Door kleurrijke grafische blokken horizontaal aan elkaar te klikken als dominostenen, brengen kinderen karakters (sprites) tot leven: ze laten figuren bewegen, dansen, springen, geluiden opnemen en met elkaar praten in zelfbedachte interactieve verhalen.\n\n

  1. 1

    Stap 1

    VOORBEREIDEN & MATERIAAL VERZAMELEN

    • \n\nDE SCRATCHJR INTERFACE & DE KAT ONTDEKKEN: Open ScratchJr op de tablet.
    • Maak een nieuw project aan (+).
    • Verken het podium, het personage-overzicht aan de linkerkant en de achtergronden-kiezer aan de bovenkant.
    • Kies een leuke achtergrond (bijv.
    • de savanne, de oceaan of een racebaan).\n\n
  2. 2

    Stap 2

    HET BASISONTWERP SCHETSEN & AFTEKENEN

    • \n\nBEWEGINGSBLOKKEN & HET GELE STARTVLAGGETJE: Sleep een geel Groene Vlag blok naar het programmeerveld.
    • Koppel daar blauwe bewegingsblokken aan vast:\n- Loop naar rechts (pijl naar rechts met getal).\n- Spring omhoog (springend poppetje).\n- Draai rond.\nTik op het blok of druk op de groene vlag: het personage voert de dans direct uit!\n\n
  3. 3

    Stap 3

    CONSTRUCTIE & STAP-VOOR-STAP BOUWEN

    • \n\nLUSSEN EN AUDIO-OPNAMES TOEVOEGEN:\n- Gebruik het oranje herhaal-blok (loop) om een beweging continu te laten herhalen.\n- Open de groene microfoon-tab, neem met de tablet je eigen stem, dierengeluid of muziek op, en sleep je eigen geluidsblok in het script.\n\n
    • Werk nauwkeurig en controleer je resultaat met een liniaal of meetinstrument.
  4. 4

    Stap 4

    TESTEN, METEN & FINETUNEN

    • \n\nMEERDERE PERSONAGES EN INTERACTIE: Voeg een tweede personage toe (bijv.
    • een vogel of tovenaar).
    • Programmeer dat personage B pas begint te praten zodra personage A tegen hem aan botst (met het gele aanraak-blok) of via het versturen van een gekleurd berichtje (brief-enveloppe).\n\n
  5. 5

    Stap 5

    EXPOSITIE, EVALUATIE & REFLECTIE

    • \n\nHET DIGITALE PRENTENBOEK EXPO: Voeg een tweede en derde pagina toe aan het project om een compleet interactief prentenboek te maken.
    • Laat de kinderen elkaars interactieve verhalen op de tablets bekijken en uitproberen.