Maakonderwijs.app

Eerste stappen in ScratchJr

Maak een klein, bewegend verhaaltje in de kindvriendelijke programmeer-app ScratchJr.

Leerjaar
groep 4
Duur
45 minuten
Moeilijkheidsgraad
makkelijk
Groepsvorm
individueel
Bekijk originele bron
De opdracht

Beschrijving

In de gratis tablet-app ScratchJr slepen leerlingen kleurrijke blokjes (bewegen, geluid, uiterlijk) achter elkaar om een figuur te laten bewegen, praten of van uiterlijk te veranderen — zonder dat er ook maar één letter code getypt hoeft te worden. De opdracht is om een kort verhaaltje van twee tot drie scènes te maken, bijvoorbeeld een dier dat over het scherm loopt en een geluidje maakt. Een speelse, laagdrempelige eerste kennismaking met programmeerlogica.

Leerdoelen

  • Blokken in de juiste volgorde combineren om een gewenst effect te krijgen
  • Ontdekken wat 'herhalen' en 'wachten' als programmeerblokken doen
  • Een kort verhaal vertellen met bewegende, geprogrammeerde figuren

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Ook bekeken

Misschien ook interessant

MaaklabSpits

Unplugged programmeren met hagelslag

Schrijf een stap-voor-stap instructie om een boterham met hagelslag te smeren, zonder scherm of computer.

Programmeren
groep 4 30 min
MaaklabSpits

Beebot: programmeren zonder scherm

Stuur een Bee-Bot-robotje over een mat met simpele richtingsknoppen — de eerste stap in programmeren.

Programmeren
groep 1-2, groep 3 30 min