
Beebot: programmeren zonder scherm
Programmeer de gele Bee-Bot vloerrobot met fysieke richtingstoetsen over thematische rasters en versterk ruimtelijk inzicht en algoritmes.

Maak je eerste interactieve animaties en interactieve prentenboeken op een tablet met de visuele programmeerblokken van ScratchJr.
Stappenplan, materiaallijst en leerdoelen, altijd bijgewerkt vanaf deze opdrachtpagina.
ScratchJr is een visuele programmeertaal ontwikkeld door het MIT Media Lab, speciaal ontworpen voor jonge kinderen die nog niet vloeiend kunnen lezen. Door kleurrijke grafische blokken horizontaal aan elkaar te klikken als dominostenen, brengen kinderen karakters (sprites) tot leven: ze laten figuren bewegen, dansen, springen, geluiden opnemen en met elkaar praten in zelfbedachte interactieve verhalen.\n\n
VOORBEREIDEN & MATERIAAL VERZAMELEN
HET BASISONTWERP SCHETSEN & AFTEKENEN
CONSTRUCTIE & STAP-VOOR-STAP BOUWEN
TESTEN, METEN & FINETUNEN
EXPOSITIE, EVALUATIE & REFLECTIE
Foto's van gemaakte werkstukken, tussenstappen en inspirerende variaties, aangeleverd door de bron van deze opdracht:
EindresultaatMet deze maakopdracht werken leerlingen aan de volgende SLO kerndoelen en vaardigheden:
Installeer de gratis ScratchJr app op alle schooltablets/Chromebooks. Test of het geluid en de camerafunctie werken.
Laat het Scratch-katje op het digibord lopen, springen en miauwen met 3 simpele kleurblokken. Laat zien dat code van links naar rechts leest net als een boek.
Standaard schermtijdbegeleiding.
Leerlingen vergeten de 'start met groene vlag' blok aan het begin van hun script te plaatsen.
Laat gevorderde leerlingen een dialoog programmeren tussen twee karakters met 'verzend bericht' (oranje envelop) voor synchrone communicatie.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…

Programmeer de gele Bee-Bot vloerrobot met fysieke richtingstoetsen over thematische rasters en versterk ruimtelijk inzicht en algoritmes.

Verander bananen, appels, klei en zelfs klasgenoten in interactieve pianotoetsen en gamecontrollers met het MaKey MaKey uitvindersbord van MIT Media Lab.

Bouw fysieke schakelingen op dikke papieren kaarten met kopertape, ledjes, trilmotoren en piëzo-elementen, en stuur ze via een Arduino en ScratchX vanaf de computer aan.