
Unplugged programmeren met hagelslag
Programmeer de leerkracht als een emotieloze robot om een beschuit met hagelslag te smeren en ervaar waarom computers uiterst precieze instructies eisen.

Programmeer de gele Bee-Bot vloerrobot met fysieke richtingstoetsen over thematische rasters en versterk ruimtelijk inzicht en algoritmes.
Stappenplan, materiaallijst en leerdoelen, altijd bijgewerkt vanaf deze opdrachtpagina.
Programmeren kan perfect zonder beeldscherm! De Bee-Bot is een vriendelijke, tastbare gele vloerrobot die speciaal is ontworpen voor jonge ontdekkers. Met de pijltjestoetsen op zijn rug voeren kinderen een reeks commando's in (een algoritme). Wanneer ze op GO drukken, voert de Bee-Bot de stappen één voor één exact uit: 15 centimeter vooruit, achteruit, of 90 graden draaien. In deze les leren leerlingen routes plannen, fouten opsporen (debuggen) en behalen ze hun officiële Bee-Bot Rijbewijs!\n\n
VOORBEREIDEN & MATERIAAL VERZAMELEN
HET BASISONTWERP SCHETSEN & AFTEKENEN
CONSTRUCTIE & STAP-VOOR-STAP BOUWEN
TESTEN, METEN & FINETUNEN
EXPOSITIE, EVALUATIE & REFLECTIE
Foto's van gemaakte werkstukken, tussenstappen en inspirerende variaties, aangeleverd door de bron van deze opdracht:
EindresultaatMet deze maakopdracht werken leerlingen aan de volgende SLO kerndoelen en vaardigheden:
Laad de Bee-Bots volledig op en leg grote matten klaar met een 15x15 cm raster (bijv. themamat over de wijk, boerderij of sprookjes). Zorg voor programmeer-pijlkaarten.
Laat de Bee-Bot een kort parcours rijden. Laat zien dat robots niet zelf nadenken, maar precies doen wat een mens vooraf programmeert stap voor stap.
Laat leerlingen over de vloer kruipen op sokken en voorkom trappen op de Bee-Bots.
Jonge leerlingen verwarren vaak 'draai naar rechts' (90 graden ter plekke draaien) met 'draai en stap opzij'. Oefen eerst 'unplugged' door leerlingen elkaar als robot te laten besturen.
Eenvoudig: 2-staps routes. Uitdagend: laat leerlingen een algoritme ontwerpen met obstakels waarbij ze de kortste route moeten berekenen.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…

Programmeer de leerkracht als een emotieloze robot om een beschuit met hagelslag te smeren en ervaar waarom computers uiterst precieze instructies eisen.

Maak je eerste interactieve animaties en interactieve prentenboeken op een tablet met de visuele programmeerblokken van ScratchJr.

Bouw fysieke schakelingen op dikke papieren kaarten met kopertape, ledjes, trilmotoren en piëzo-elementen, en stuur ze via een Arduino en ScratchX vanaf de computer aan.