Bron: Instructables – Simple and Cute Octopus Automata
Kartonnen automata maken
Bouw een mechanische automata van karton waarin roterende nokken en assen speelse bewegende figuren tot leven wekken.
- Groep:
- groep 6, groep 7, groep 8
- Tijdsduur:
- 75 minuten
- Niveau:
- gemiddeld
- Groepsvorm:
- groepjes
Naam: ____________________________Datum: ______________

Wat heb je nodig?
- Stevige kartonnen dozen (bijv. schoenendozen of verzenddozen)
- Golfkarton en dik grijskarton
- Ronde houten stokjes (satéprikkers en dikkere houten deuvels)
- Plastic rietjes (als lagers)
- Houten kralen of plastic flesdoppen
- Lagedruk lijmpistolen met lijmpatronen
- Kleurig papier, stiften en scharen voor de figuren
- Piepschuim balletje (thermocol) en pijpenragers voor het figuurtje (bijv. een octopus)
Wat leer je?
- Mechanische overbrengingen (nokken, excentrieken, assen, volgers) begrijpen en zelf ontwerpen
- Rotatie omzetten in lineaire translatie of oscillatie
- Constructieve stabiliteit en wrijvingsvermindering (lagers van rietjes) toepassen in karton
- Mechanica naadloos integreren met beeldende vormgeving en storytelling
⚠️ Let op — Veiligheid
Lijmpistolen in metalen houders plaatsen; veilig snijden op een matje.
Stappenplan
Een automaat (automaton) is een mechanisch bewegend kunstwerk: door aan een slinger te draaien, gaat een figuurtje erbovenop bewegen. In deze opdracht (naar het Instructables-project 'Simple and Cute Octopus Automata') bouwen leerlingen een kartonnen mechaniek met nokken (cams), een as en een volger, en bevestigen ze daar een zelfbedacht figuurtje aan — in het origineel een octopus.
- 1
HET FRAME MAKEN
- 2
DE NOKKEN (CAMS) MAKEN
- 3
GATEN PRIKKEN IN HET FRAME
- 4
DE NOK EN DE VOLGER PLAATSEN
- 5
HET FIGUURTJE MAKEN
- 6
HET FIGUURTJE EN DE SLINGER BEVESTIGEN
- 7
HET PRINCIPE BEGRIJPEN
Voorbeelden


