Direct naar de inhoud
Kartonnen automata maken
Bron: Instructables – Simple and Cute Octopus Automata

Kartonnen automata maken

Bouw een mechanische automata van karton waarin roterende nokken en assen speelse bewegende figuren tot leven wekken.

Groep / Leerjaar
groep 6, groep 7, groep 8
Tijdsduur
75 minuten
Niveau
gemiddeld
Groepsvorm
groepjes
A4 Printbaar Werkblad

Leerlingwerkblad voor in de Klas

Stappenplan, materiaallijst en leerdoelen, altijd bijgewerkt vanaf deze opdrachtpagina.

Bekijk & Print Werkblad
Aan de slag

Stappenplan voor Leerlingen

0 / 7 stappen voltooid
Voortgang van de maakles:0%

Een automaat (automaton) is een mechanisch bewegend kunstwerk: door aan een slinger te draaien, gaat een figuurtje erbovenop bewegen. In deze opdracht (naar het Instructables-project 'Simple and Cute Octopus Automata') bouwen leerlingen een kartonnen mechaniek met nokken (cams), een as en een volger, en bevestigen ze daar een zelfbedacht figuurtje aan — in het origineel een octopus.

🔍 Fase 1: Oriëntatie & Concept

HET FRAME MAKEN

HET FRAME MAKEN
✏️ Fase 2: Ontwerpen & Schetsen

DE NOKKEN (CAMS) MAKEN

DE NOKKEN (CAMS) MAKEN
🛠️ Fase 3: Bouwen & Maken

GATEN PRIKKEN IN HET FRAME

GATEN PRIKKEN IN HET FRAME
⚡ Fase 4: Testen & Optimaliseren

DE NOK EN DE VOLGER PLAATSEN

DE NOK EN DE VOLGER PLAATSEN
🌟 Fase 5: Presenteren & Evalueren

HET FIGUURTJE MAKEN

HET FIGUURTJE MAKEN
Stap 6

HET FIGUURTJE EN DE SLINGER BEVESTIGEN

HET FIGUURTJE EN DE SLINGER BEVESTIGEN
Stap 7

HET PRINCIPE BEGRIJPEN

HET PRINCIPE BEGRIJPEN
Praktijk & Inspiratie

Voorbeelden & Inspiratie

Foto's van gemaakte werkstukken, tussenstappen en inspirerende variaties, aangeleverd door de bron van deze opdracht:

Kartonnen automata maken voorbeeld 1
Eindresultaat
Kartonnen automata maken voorbeeld 2
Voorbeeld
Kartonnen automata maken voorbeeld 3
Voorbeeld
Kartonnen automata maken voorbeeld 4
Voorbeeld

Instructievideo

Cardboard Automata Workshop Tutorial — Tinkering Studio · Exploratorium Tinkering

Leerdoelen & Vaardigheden

Met deze maakopdracht werken leerlingen aan de volgende SLO kerndoelen en vaardigheden:

  • Mechanische overbrengingen (nokken, excentrieken, assen, volgers) begrijpen en zelf ontwerpen
  • Rotatie omzetten in lineaire translatie of oscillatie
  • Constructieve stabiliteit en wrijvingsvermindering (lagers van rietjes) toepassen in karton
  • Mechanica naadloos integreren met beeldende vormgeving en storytelling
Didactische Handreiking

Leerkrachtinstructies & Klasbegeleiding

1. Voorbereiding & Lokaalinrichting

Verzamel stevige schoenendozen, satéprikkers, houten deuvels, kartonnen cirkels (nokken) in diverse diameters en lijmpistolen.

2. Prikkelende Introductie & Lesopening

Draai aan de hendel van een kinetische automata: een kartonnen zeemeermin zwemt of een draak slaat met zijn vleugels! Laat zien hoe nokkenassen bewegingen vertalen.

3. Veiligheidsprotocol & Didactische Valkuilen
⚠️ Veiligheidsinstructies voor de klas:

Lijmpistolen in metalen houders plaatsen; veilig snijden op een matje.

🔍 Waar lopen leerlingen typisch vast?

Als de volger (follower) niet goed verticaal geleid wordt door een kartonnen rietje, kantelt hij om en loopt het mechanisme vast.

4. Differentiatie & Snelle Makers

Laat leerlingen experimenteren met verschillende nokvormen (ronde excentrische nok, eivormige nok, slakvormige nok) en het bewegingsprofiel tekenen.

5. Klassikale Reflectie & Vragen

  • 1.Welk effect heeft een grotere nokdiameter op de slaghoogte van het bewegende figuurtje?
  • 2.Waarom zorgt een eivormige nok voor een geleidelijke stijging en een plotselinge val?
  • 3.Hoe worden mechanische automata tegenwoordig vervangen door servomotoren en sensoren?

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Laat je inspireren

Vergelijkbare Maakopdrachten

3D Hologram Projector voor Smartphones
Instructables / STEM Projects

3D Hologram Projector voor Smartphones

Creëer zwevende 3D-hologrammen met een smartphone en een zelfgemaakte transparante piramide.

TechniekNatuurOntwerpen
groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 45 min
3D-Modelleren: Van Schets naar Model
MaakOnderwijs.nl

3D-Modelleren: Van Schets naar Model

Teken een 2D-figuur op papier, digitaliseer het naar een vector (SVG) en extrudeer het tot een echt 3D-geprint object in Tinkercad.

Digitale geletterdheidOntwerpenKunst
groep 6, groep 7, groep 8 1 uur
Cranky Contraptions
Exploratorium Tinkering Studio

Cranky Contraptions

Buig ijzerdraad tot een krukmechanisme en ontwerp een houten-en-papieren figuur die beweegt als je aan de slinger draait.

TechniekOntwerpenKunst
groep 6, groep 7, groep 8 1 uur