Direct naar de inhoud
Terug naar de opdracht
Bron: Instructables – Cardboard Pinball Machine

Kartonnen Flippermachine: Hefbomen, Potentiële Elastische Energie & Hellingen

Bouw je eigen flipperkast van een kartonnen doos, met veerbaantjes, elastiek-flippers en bumpers om de knikker zo lang mogelijk in het spel te houden.

Groep:
groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Tijdsduur:
75 minuten
Niveau:
gemiddeld
Groepsvorm:
groepjes
Naam: ____________________________Datum: ______________
Zelfgebouwde kartonnen flipperkast met veerbaantjes, flippers en gekleurde scoregebieden

Wat heb je nodig?

  • Grote platte kartonnen dozen (bijv. pizzadozen of schoenendozen)
  • Glazen knikkers of houten/stalen kogels
  • Elastiekjes in diverse diktes en lengtes
  • Houten ijsstokjes, satéprikkers en splitpennen (draaipunten)
  • Kartonnen bekertjes, dopjes, kleine belletjes en veertjes (obstakels)
  • Lijmpistool en schilderstape
  • Een kleine veer en een eetstokje/satéprikker voor een knikkerlanceermechanisme
  • Schaar
  • Hobbymesje
  • Priem

Wat leer je?

  • De omzetting van potentiële elastische energie naar kinetische energie begrijpen
  • Hefbomen van de eerste en tweede klasse toepassen voor krachtige flipperarmen
  • Baanhoeken, wrijving en botsingshoeken (invalshoek = uitvalshoek) empirisch optimaliseren
  • Spelontwerp, mechanische interactie en esthetiek integreren in een speelbaar prototype

⚠️ Let op — Veiligheid

Voorzichtig met elastiekjes die onder hoge spanning losschieten. Prikken van asgaten met de priem altijd op een onderlegger.

Stappenplan

Hoe combineer je een baan, bewegende flippers en scoregebieden in één zelfgebouwd arcadespel? In dit maakproject (naar het Instructables-project 'Cardboard Pinball Machine' van vishalapr) bouwen leerlingen een flipperkast van een kartonnen doos, aangevuld met een eigen lanceermechanisme.

  1. 1

    HET FRAME EN DE SPEELPLAAT

  2. 2

    DE KNIKKERLANCEERDER BOUWEN

  3. 3

    Stap 3

    BANEN EN OBSTAKELS BOUWEN: Maak van gebogen stroken karton of stevig papier looping-baantjes en obstakels boven in de speelplaat, waar de knikker doorheen kan rollen.

  4. 4

    DE FLIPPERS MAKEN

  5. 5

    BUMPERS EN SCOREGEBIEDEN TOEVOEGEN

  6. 6

    TESTEN EN VERSIEREN

Voorbeelden

De zelfgebouwde kartonnen flipperkast, met tape versierd
Detail van de baan, flippers en obstakels in de flipperkast