Bron: Wikipedia (EN) — Lego Mindstorms (sectie SPIKE Prime)
Lego SPIKE Prime: bouw en programmeer een robot
Bouw een autonome robot op wielen met LEGO SPIKE Prime en programmeer de motoren en sensoren (afstand, kracht, kleur) voor uitdagende missies.
- Groep:
- groep 7, groep 8
- Tijdsduur:
- 90 minuten
- Niveau:
- moeilijk
- Groepsvorm:
- groepjes
Naam: ____________________________Datum: ______________

Wat heb je nodig?
- LEGO Education SPIKE Prime sets
- Laptops, Chromebooks of tablets met de officiële LEGO SPIKE app
- Ondergrond/speelmat met zwarte testlijnen en afgebakende zones
- Meetlint en stopwatch voor prestatiemetingen
Wat leer je?
- Geavanceerde robotica-componenten (gyroscopen, ultrasone sensoren, servomotoren) configureren en programmeren
- Gesloten regelsystemen (feedback loops van sensordata) begrijpen en toepassen
- Mechanische constructies ontwerpen voor stabiliteit, wendbaarheid en grijpkracht
- Systematisch testen en optimaliseren voor robotica-uitdagingen (zoals FIRST LEGO League)
⚠️ Let op — Veiligheid
Houd onderdelen netjes in de sorteervakken; voorzichtig met rijdende robots op tafels (valgevaar).
Stappenplan
LEGO Education SPIKE Prime is een STEAM-robotplatform met een programmeerbare hub, drie motoren (één grote en twee middelgrote) en sensoren voor afstand, kracht en kleur. Leerlingen bouwen hiermee autonome robots en programmeren complexe manoeuvres, lijnvolgers en grijparmen.
- 1
Stap 1
HET SPIKE PRIME PLATFORM ONDERZOEKEN
- •Verken de hub met de programmeerbare LED-matrix en de motoren en sensoren: één grote motor, twee middelgrote motoren, en sensoren voor afstand, kracht en kleur.
- 2
Stap 2
DE RIJDENDE BASISROBOT BOUWEN
- •Bouw een stabiele, wendbare robot met wielen volgens de bouwinstructies.
- •Monteer de motoren symmetrisch en zorg dat kabels netjes vastzitten.
- 3
Stap 3
PRECIES RIJDEN PROGRAMMEREN
- •Programmeer in de SPIKE-app (Scratch-achtige blokken) een rechte rijbeweging over een vaste afstand.
- •Programmeer een bocht van 90 graden en test hoe nauwkeurig de robot stopt.
- 4
Stap 4
OBSTAKELS DETECTEREN
- •Bevestig de afstandssensor aan de voorkant van de robot.
- •Programmeer de robot om te stoppen of uit te wijken zodra een object dichtbij komt.
- 5
Stap 5
EEN LIJNVOLGER BOUWEN
- •Gebruik de kleursensor om het contrast tussen een lijn en de vloer te volgen.
- •Organiseer een robotcompetitie in de klas.
Bijlagen (1)
- Meer materiaal (education.lego.com)https://education.lego.com/nl-nl/lessons/spike-prime/