
Expeditie Micro:bit
Ontdek de micro:bit via twee kant-en-klare MakeCode-projecten - een schud-dobbelsteen en een stappenteller - en ontwerp daarna je eigen variant.

Bouw een autonome robot op wielen met LEGO SPIKE Prime en programmeer de motoren en sensoren (afstand, kracht, kleur) voor uitdagende missies.
Stappenplan, materiaallijst en leerdoelen, altijd bijgewerkt vanaf deze opdrachtpagina.
LEGO Education SPIKE Prime is een STEAM-robotplatform met een programmeerbare hub, drie motoren (één grote en twee middelgrote) en sensoren voor afstand, kracht en kleur. Leerlingen bouwen hiermee autonome robots en programmeren complexe manoeuvres, lijnvolgers en grijparmen.
HET SPIKE PRIME PLATFORM ONDERZOEKEN
DE RIJDENDE BASISROBOT BOUWEN
PRECIES RIJDEN PROGRAMMEREN
OBSTAKELS DETECTEREN
EEN LIJNVOLGER BOUWEN
Foto's van gemaakte werkstukken, tussenstappen en inspirerende variaties, aangeleverd door de bron van deze opdracht:
EindresultaatMet deze maakopdracht werken leerlingen aan de volgende SLO kerndoelen en vaardigheden:
Controleer of alle SPIKE Prime sets gesorteerd zijn, de Hubs opgeladen zijn en de LEGO SPIKE Prime software up-to-date is op de apparaten.
Toon een rijdende SPIKE Prime robot met ultrasone afstandssensor en gyrosensor. Vraag: 'Hoe combineert een zelfrijdende auto mechanica, sensoren en algoritmes?'
Houd onderdelen netjes in de sorteervakken; voorzichtig met rijdende robots op tafels (valgevaar).
Draden die verstrikt raken in wielen of tandwielen. Gebruik kabelklemmen om de kabels netjes langs het frame te geleiden.
Laat leerlingen een PID-lijnvolger algoritme ontwerpen met de kleursensor of een grijparm programmeren met de krachtsensor.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…

Ontdek de micro:bit via twee kant-en-klare MakeCode-projecten - een schud-dobbelsteen en een stappenteller - en ontwerp daarna je eigen variant.

Bouw een mechanische 1-bit geheugencel met kantelende tuimelaars die knikkers binnendoor schakelen.
Programmeer een slimme IoT-deurbel met een micro:bit die bezoekers detecteert met een lichtsensor, een polyfone melodie afspeelt en een stil radiosignaal naar binnen stuurt.