Direct naar de inhoud
Expeditie Micro:bit
Bron: BBC micro:bit Foundation — Make It Code It projecten

Expeditie Micro:bit

Ontdek de micro:bit via twee kant-en-klare MakeCode-projecten - een schud-dobbelsteen en een stappenteller - en ontwerp daarna je eigen variant.

Groep / Leerjaar
groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Tijdsduur
60 minuten
Niveau
gemiddeld
Groepsvorm
individueel
A4 Printbaar Werkblad

Leerlingwerkblad voor in de Klas

Stappenplan, materiaallijst en leerdoelen, altijd bijgewerkt vanaf deze opdrachtpagina.

Bekijk & Print Werkblad
Aan de slag

Stappenplan voor Leerlingen

0 / 1 stappen voltooid

Volg onderstaande stappen nauwkeurig om je maakopdracht zelfstandig uit te voeren:

🔍 Fase 1: Oriëntatie & Concept

Stap 1

De BBC micro:bit is een minicomputer ter grootte van een bankpasje met 25 programmeerbare LED's, twee drukknoppen en ingebouwde sensoren. Op de overzichtspagina 'Make It: Code It' staan tientallen losse projecten; twee daarvan - de elektronische dobbelsteen en de stappenteller - hebben een eigen pagina met gedetailleerde instructies. Dobbelsteen-project: Stap 1 (Make it): Schud de micro:bit; het programma gebruikt de ingebouwde versnellingsmeter om het 'shake'-gebaar te herkennen en kiest dan een willekeurig getal tussen 1 en 6 dat op het LED-scherm verschijnt. Leerlingen houden een turflijst bij van hoe vaak elk getal verschijnt en vergelijken dit met een echte dobbelsteen om te onderzoeken hoe 'willekeurig' een computer eigenlijk kan zijn. Stap 2 (Code it): Het programma is met een paar MakeCode-blokken (of in Python) te bouwen en direct te testen in de simulator of op een echte micro:bit. Stap 3 (Improve it): Als uitbreiding kun je het getal na een paar seconden laten verdwijnen om batterij te sparen, of het laten werken als twee dobbelstenen en onderzoeken of de uitkomsten dan nog gelijk verdeeld zijn. Stappenteller-project: Je bevestigt de micro:bit met een batterijpakket aan je schoen, enkel of in je zak. Een variabele 'steps' begint op 0 en telt er telkens 1 bij op zodra de versnellingsmeter een schudbeweging (voetstap) registreert; het aantal wordt live op het LED-scherm getoond. Zodra de teller op 10 staat, laat een oneindige lus een blij icoontje verschijnen en een melodietje spelen. Stap-voor-stap in MakeCode: zet 'set steps to 0' in het startblok; zet 'change steps by 1' en 'show number steps' in het schudblok; zet een 'if steps = 10 then'-blok in de oneindige lus, met daarin een blij icoon en een melodie-blok. Als uitbreiding kun je een ander icoon kiezen of het streefgetal hoger zetten dan 10. Na het uitproberen van beide voorbeeldprojecten ontwerpen leerlingen een eigen variant en presenteren ze die aan de klas.

Stap 1
Praktijk & Inspiratie

Voorbeelden & Inspiratie

Foto's van gemaakte werkstukken, tussenstappen en inspirerende variaties, aangeleverd door de bron van deze opdracht:

Expeditie Micro:bit voorbeeld 1
Eindresultaat
Expeditie Micro:bit voorbeeld 2
Voorbeeld
Expeditie Micro:bit voorbeeld 3
Voorbeeld

Instructievideo

Micro:bit Getting Started & MakeCode Tutorial · Micro:bit Official

Leerdoelen & Vaardigheden

Met deze maakopdracht werken leerlingen aan de volgende SLO kerndoelen en vaardigheden:

  • Inzicht krijgen in microcontrollers en embedded sensoren (licht, temperatuur, versnelling)
  • Programmeren met Microsoft MakeCode blokken (events, variabelen, logica en willekeur)
  • Fysieke computing: software koppelen aan tastbare hardware en externe circuits (krokodillenkabels)
  • Zelfstandig .hex programma's compileren en flashen naar de micro:bit
  • Het verschil ontdekken tussen 'echte' willekeur en door software gegenereerde willekeur
  • Werken met variabelen, een oneindige lus (forever) en een if-dan voorwaarde in blokprogrammeren
  • De ingebouwde versnellingsmeter (accelerometer) van de micro:bit inzetten om beweging of schokken te detecteren
Didactische Handreiking

Leerkrachtinstructies & Klasbegeleiding

1. Voorbereiding & Lokaalinrichting

Zorg dat de micro:bits voorzien zijn van batterijhouders en AAA-batterijen zodat leerlingen mobiel door de school kunnen lopen. Zorg voor MakeCode op de computers.

2. Prikkelende Introductie & Lesopening

Stel de onderzoeksvraag: 'Hoe kunnen we van de micro:bit een wetenschappelijk meetinstrument maken dat temperatuur, licht en kompasrichting meet tijdens een expeditie?'

3. Veiligheidsprotocol & Didactische Valkuilen
⚠️ Veiligheidsinstructies voor de klas:

Let op bij het lopen door het schoolgebouw met batterijhouders.

🔍 Waar lopen leerlingen typisch vast?

Leerlingen vergeten de interne kompassensor te kalibreren (het 'vul het scherm'-spelletje bij de eerste start).

4. Differentiatie & Snelle Makers

Laat leerlingen met de radio-functie data draadloos terugsturen naar een 'basisstation' in het klaslokaal.

5. Klassikale Reflectie & Vragen

  • 1.Hoe zet de micro:bit analoge omgevingsfactoren (lichtsterkte) om in getallen op het scherm?
  • 2.Waarom is een draagbaar meetinstrument handiger dan een vaste meetopstelling?
  • 3.Hoe gebruiken meteorologen en veldbiologen soortgelijke sensoren in het wild?

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Laat je inspireren

Vergelijkbare Maakopdrachten

Een LED-lampje bedraden
Rik Kuiper / MaaklabSpits

Een LED-lampje bedraden

Ontdek de polariteit van LED's (anode en kathode) en bouw een oplichtende kaart met koperfolie en knoopcelbatterijen.

TechniekProgrammerenOntwerpen
groep 5, groep 6, groep 7 45 min
Mechanische Flip-Flop Logische Poort van Karton
Kont Kont (YouTube-kanaal)

Mechanische Flip-Flop Logische Poort van Karton

Bouw een mechanische 1-bit geheugencel met kantelende tuimelaars die knikkers binnendoor schakelen.

ProgrammerenTechniekOntwerpen
groep 6, groep 7, groep 8 1 u 15 min