Direct naar de inhoud
Maak een magneetspel
Bron: Maakkunde (NEMO Science Museum)

Maak een magneetspel

Ontwerp en bouw een kraamspel waarbij je met een magneet, zonder iets aan te raken, een voorwerp langs een parcours verplaatst.

Groep / Leerjaar
groep 1, groep 2, groep 3, groep 4
Tijdsduur
155 minuten
Niveau
gemiddeld
Groepsvorm
groepjes
A4 Printbaar Werkblad

Leerlingwerkblad voor in de Klas

Stappenplan, materiaallijst en leerdoelen, altijd bijgewerkt vanaf deze opdrachtpagina.

Bekijk & Print Werkblad
Aan de slag

Stappenplan voor Leerlingen

0 / 7 stappen voltooid
Voortgang van de maakles:0%

Probleemstelling: de leerlingen willen op een schoolfeest geld inzamelen voor een goed doel met een zelfgemaakt spelletje. De juf of meester vertelt dat je met een magneet, zonder het aan te raken, iets kunt optillen, in de lucht kunt houden of kunt verplaatsen. Kunnen de leerlingen een spel maken waarbij de opdracht is om met een magneet iets te verplaatsen?

🔍 Fase 1: Oriëntatie & Concept

Verkennen. Voel zelf hoe een magneet een rondje ijzerdraad aantrekt en in de lucht optilt zonder het aan te raken. Ontdek dat de kracht sterker wordt naarmate de magneet dichterbij komt.

✏️ Fase 2: Ontwerpen & Schetsen

Onderzoeken. Sorteer verschillende voorwerpen (zoals een paperclip, wasknijper, kunststof blokje, elastiek, klei en ballon) in twee groepen: wel of niet aangetrokken door een magneet. Ontdek dat alleen voorwerpen die (deels) van ijzer zijn worden aangetrokken, ongeacht hun vorm of kleur.

🛠️ Fase 3: Bouwen & Maken

Onderzoek of de kracht van de magneet ook door een liniaal of een strook papier heen werkt, door een paperclip aan de andere kant te verplaatsen met de magneet zonder dat het tussenmateriaal wordt aangeraakt.

⚡ Fase 4: Testen & Optimaliseren

Ontwerpen. Bedenk op basis van een lege (schoenen)doos een eigen magneetspel: een voorwerp dat deels van ijzer is (bijvoorbeeld een paperclip verstopt in vilt of stof) en dat via een parcours met een duidelijk begin- en eindpunt van buitenaf met een magneet verplaatst moet worden, zonder dat de magneet het voorwerp aanraakt.

🌟 Fase 5: Presenteren & Evalueren

Maken. Bouw het parcours in en op de doos en maak het te verplaatsen voorwerp, met materialen als vilt, gekleurd papier, chenilledraad en rietjes.

Stap 6

Testen en verbeteren. Probeer of het voorwerp zonder aanraking van begin- tot eindpunt komt. Maak het spel eventueel spannender door obstakels toe te voegen of een tijdslimiet in te stellen.

Stap 7

Speel elkaars spellen, bijvoorbeeld tijdens een echte 'vrijmarkt', en bespreek wat goed werkte en wat nog lastig was.

Praktijk & Inspiratie

Voorbeelden & Inspiratie

Foto's van gemaakte werkstukken, tussenstappen en inspirerende variaties, aangeleverd door de bron van deze opdracht:

Maak een magneetspel voorbeeld 1
Eindresultaat

Leerdoelen & Vaardigheden

Met deze maakopdracht werken leerlingen aan de volgende SLO kerndoelen en vaardigheden:

  • Passen de ontwerpcyclus toe bij het ontwerpen en maken van een magneetspel
  • Doorlopen de onderzoekscyclus bij het onderzoeken van magnetisme
  • Ervaren dat een magneet ijzerdraad kan aantrekken en optillen zonder het aan te raken
  • Ontdekken dat de kracht van een magneet dichtbij het sterkst is en verder weg zwakker wordt
  • Leren dat een magneet alleen voorwerpen met ijzer erin aantrekt, en niet elk metaal
  • Ervaren dat de kracht van een magneet door plastic en dik papier heen werkt
  • Leren dat er meerdere manieren zijn om eenzelfde probleem op te lossen
Didactische Handreiking

Leerkrachtinstructies & Klasbegeleiding

1. Voorbereiding & Lokaalinrichting

Richt de werkplekken vooraf in per groepje van 2 tot 4 leerlingen. Zet centrale bakken klaar met de benodigde verbruiksmaterialen (IJzerdraad (ca. 15 cm), Nylondraad, Paperclips, nietjes en splitpennen (ijzeren voorwerpen)) en leg het basisgereedschap centraal op een uitdeeltafel. Laat leerlingen eerst hun ontwerp schetsen vóórdat ze materialen pakken.

2. Prikkelende Introductie & Lesopening

Start de les met een concrete demonstratie of een prikkelend praktijkvoorbeeld om de nieuwsgierigheid te wekken. Stel de centrale onderzoeksvraag: "Hoe kunnen we met eenvoudige materialen een werkende maak een magneetspel ontwerpen die echt functioneert?" Laat leerlingen 2 minuten in tweetallen brainstormen over mogelijke oplossingen en inventariseer klassikaal de belangrijkste natuurkundige of artistieke principes.

3. Veiligheidsprotocol & Didactische Valkuilen
⚠️ Veiligheidsinstructies voor de klas:

🛡️ Persoonlijke bescherming: Veiligheidsbrillen verplicht bij zagen, boren, solderen of elastieklanceringen.

🔍 Waar lopen leerlingen typisch vast?

• Kortsluiting & Polariteit: Leerlingen vergeten vaak dat LED's en motoren polariteitsgevoelig zijn (plus/min) of laten plus- en mindraden elkaar kruisen. • Constructieve instabiliteit: Leerlingen bouwen te snel de hoogte in zonder stevige basisdriehoeken of ribben. • Tijdsbewaking: Bewaak dat leerlingen niet te lang blijven hangen in de schetsfase; stuur aan op snel "tinkeren" en iteratief testen met ruwe prototypes.

4. Differentiatie & Snelle Makers

• Snelle Makers / Extra Uitdaging: Laat leerlingen een extra variabele toevoegen (bijv. een schakelaar, een dubbele versnelling, decoratieve lichtdiffusie of een geavanceerde programmeer-lus) of benoem hen tot "Expert-Helpdesk" voor vastgelopen groepjes. • Extra Ondersteuning: Bied een voorgesneden basisframe of stappenkaart met visuele deelafbeeldingen aan en laat leerlingen in een duo samenwerken met een ervaren maker.

5. Klassikale Reflectie & Vragen

  • 1.Welk onderdeel van je constructie werkte pas na 3 keer proberen, en welke aanpassing maakte het verschil?
  • 2.Wat heb je vandaag ontdekt over de werking van de materialen en gereedschappen?
  • 3.Als je morgen een "Versie 2.0" zou mogen bouwen, wat zou je dan fundamenteel anders ontwerpen?

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Laat je inspireren

Vergelijkbare Maakopdrachten

Korte activiteit: Maak een stroomkring
Maakkunde (NEMO Science Museum)

Korte activiteit: Maak een stroomkring

Korte activiteit waarin tweetallen ontdekken hoe je met batterij, stroomdraden en een lampje een werkende stroomkring maakt.

TechniekOnderzoekenMaken
groep 1, groep 2, groep 3, groep 4 50 min
Maak een menukaart met verlichting
Maakkunde (NEMO Science Museum)

Maak een menukaart met verlichting

Ontwerp en bouw een menukaart met een echt brandend lampje, aangedreven door een zelfgemaakte stroomkring van kopertape en batterij.

TechniekOntwerpenOnderzoeken
groep 1, groep 2, groep 3, groep 4 2 u 50 min
Maak een ovenwant
Maakkunde (NEMO Science Museum)

Maak een ovenwant

Onderzoek welk materiaal warmte het beste tegenhoudt en maak daarmee je eigen ovenwant.

TechniekOntwerpenOnderzoeken
groep 1, groep 2, groep 3, groep 4 2 u 50 min