3D-Modelleren: Basis Tinkercad
Leer de basis van 3D-modelleren in Autodesk Tinkercad: basisvormen plaatsen, schalen, roteren, uitlijnen en groeperen.
- Groep:
- groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
- Tijdsduur:
- 60 minuten
- Niveau:
- makkelijk
- Groepsvorm:
- individueel

Wat heb je nodig?
- Laptops, Chromebooks of tablets met internettoegang
- Computermuis met scrollwiel (werkt veel fijner dan een touchpad voor 3D!)
- Gratis Autodesk Tinkercad accounts (leerkracht-klascode)
Wat leer je?
- Ruimtelijk inzicht en 3D-coördinatensystemen (X, Y, Z-as) in Tinkercad beheersen
- Vloeiend navigeren met orbit, zoom, pan en de ViewCube
- Vormtransformaties (dimensioneren, schalen, roteren, uitlijnen met Align) nauwkeurig uitvoeren
- Constructive Solid Geometry principes (combineren van Solids en Holes via Grouping) foutloos toepassen
⚠️ Let op — Veiligheid
Geen risico's.
Stappenplan
Wil je leren denken en bouwen in drie dimensies? Autodesk Tinkercad is hét toonaangevende, gratis 3D-modelleerprogramma in de cloud voor jonge makers en ingenieurs! In plaats van ingewikkelde professionele CAD-codes werk je in Tinkercad met intuïtieve bouwstenen: kubussen, cilinders, bollen en kegels. Door vormen te combineren, uit te lijnen en gaten (holes) te maken, modelleer je in no-time je allereerste 3D-creatie. In deze basiscursus leren leerlingen alle navigatie- en modelleertools beheersen.\n\n
- 1
Stap 1
VOORBEREIDEN & MATERIAAL VERZAMELEN
- •\n\nDE 3D-RUIMTE & CAMERANAVIGATIE BEHEERSEN: Open Tinkercad op de browser.
- •Leer de 3D-wereld besturen:\n- Rechtermuisknop ingedrukt houden: 360° rondom het werkvlak (Workplane) draaien.\n- Scrollwiel: inzoomen en uitzoomen.\n- Scrollwiel ingedrukt houden (of Shift + rechtermuisknop): pannen (de camera op en neer verschuiven).\n- De ViewCube (linksboven) aanklikken om direct naar Top-, Front- of Right-view te springen.\n\n
- 2
Stap 2
HET BASISONTWERP SCHETSEN & AFTEKENEN
- •\n\nBASISVORMEN PLAATSEN, SCHALEN & ROTEREN: Sleep een rode kubus (Box) naar het werkvlak:\n- Witte hoekblokjes verslepen: lengte en breedte op exacte millimeters instellen (bijv.
- •x 20 mm).\n- Witte bovenste blokje: hoogte instellen.\n- Zwarte pijl bovenaan: het object omhoog tillen van het werkvlak (Z-as verplaatsing).\n\n
- 3
Stap 3
CONSTRUCTIE & STAP-VOOR-STAP BOUWEN
- •\n\nUITLIJNEN (ALIGN TOOL - TOETS L): Selecteer twee objecten en klik op Align (of toets L).
- •Gebruik de zwarte stippen om beide vormen perfect in het midden van elkaar uit te lijnen!\n\n
- 4
Stap 4
TESTEN, METEN & FINETUNEN
- •\n\nGATEN MAKEN & GROEPEREN (GROUP TOOL - CTRL+G): Verander een cilinder van 'Solid' naar 'Hole' (transparant grijs).
- •Schuif de cilinder dwars door de kubus.
- •Selecteer beide objecten en klik op 'Group' (Ctrl+G): POEF!
- •De transparante cilinder snijdt een kaarsrecht rond gat dwars door de kubus!\n\n
- 5
Stap 5
EXPOSITIE, EVALUATIE & REFLECTIE
- •\n\nDE EERSTE 3D CREATIE: ONTWERP EEN HUISJE MET SCHOORSTEEN: Combineer een kubus, een piramidedak, cilinderschoorsteen en uitgeholde deurposten tot een 3D-huisje.
- •Exporteer je voltooide bestand als .STL!
Bijlagen (1)
- Meer materiaal (maakonderwijs.nl)http://www.maakonderwijs.nl/lesmateriaal/maakonderwijs-po.zip