Direct naar de inhoud
Terug naar de opdracht
Bron: MaakOnderwijs.nl

3D-Modelleren: Basis Tinkercad

Leer de basis van 3D-modelleren in Autodesk Tinkercad: basisvormen plaatsen, schalen, roteren, uitlijnen en groeperen.

Groep:
groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Tijdsduur:
60 minuten
Niveau:
makkelijk
Groepsvorm:
individueel
Naam: ____________________________Datum: ______________
Tinkercad 3D modelleren werkvlak met geometrische vormen

Wat heb je nodig?

  • Laptops, Chromebooks of tablets met internettoegang
  • Computermuis met scrollwiel (werkt veel fijner dan een touchpad voor 3D!)
  • Gratis Autodesk Tinkercad accounts (leerkracht-klascode)

Wat leer je?

  • Ruimtelijk inzicht en 3D-coördinatensystemen (X, Y, Z-as) in Tinkercad beheersen
  • Vloeiend navigeren met orbit, zoom, pan en de ViewCube
  • Vormtransformaties (dimensioneren, schalen, roteren, uitlijnen met Align) nauwkeurig uitvoeren
  • Constructive Solid Geometry principes (combineren van Solids en Holes via Grouping) foutloos toepassen

⚠️ Let op — Veiligheid

Geen risico's.

Stappenplan

Wil je leren denken en bouwen in drie dimensies? Autodesk Tinkercad is hét toonaangevende, gratis 3D-modelleerprogramma in de cloud voor jonge makers en ingenieurs! In plaats van ingewikkelde professionele CAD-codes werk je in Tinkercad met intuïtieve bouwstenen: kubussen, cilinders, bollen en kegels. Door vormen te combineren, uit te lijnen en gaten (holes) te maken, modelleer je in no-time je allereerste 3D-creatie. In deze basiscursus leren leerlingen alle navigatie- en modelleertools beheersen.\n\n

  1. 1

    Stap 1

    VOORBEREIDEN & MATERIAAL VERZAMELEN

    • \n\nDE 3D-RUIMTE & CAMERANAVIGATIE BEHEERSEN: Open Tinkercad op de browser.
    • Leer de 3D-wereld besturen:\n- Rechtermuisknop ingedrukt houden: 360° rondom het werkvlak (Workplane) draaien.\n- Scrollwiel: inzoomen en uitzoomen.\n- Scrollwiel ingedrukt houden (of Shift + rechtermuisknop): pannen (de camera op en neer verschuiven).\n- De ViewCube (linksboven) aanklikken om direct naar Top-, Front- of Right-view te springen.\n\n
  2. 2

    Stap 2

    HET BASISONTWERP SCHETSEN & AFTEKENEN

    • \n\nBASISVORMEN PLAATSEN, SCHALEN & ROTEREN: Sleep een rode kubus (Box) naar het werkvlak:\n- Witte hoekblokjes verslepen: lengte en breedte op exacte millimeters instellen (bijv.
    • x 20 mm).\n- Witte bovenste blokje: hoogte instellen.\n- Zwarte pijl bovenaan: het object omhoog tillen van het werkvlak (Z-as verplaatsing).\n\n
  3. 3

    Stap 3

    CONSTRUCTIE & STAP-VOOR-STAP BOUWEN

    • \n\nUITLIJNEN (ALIGN TOOL - TOETS L): Selecteer twee objecten en klik op Align (of toets L).
    • Gebruik de zwarte stippen om beide vormen perfect in het midden van elkaar uit te lijnen!\n\n
  4. 4

    Stap 4

    TESTEN, METEN & FINETUNEN

    • \n\nGATEN MAKEN & GROEPEREN (GROUP TOOL - CTRL+G): Verander een cilinder van 'Solid' naar 'Hole' (transparant grijs).
    • Schuif de cilinder dwars door de kubus.
    • Selecteer beide objecten en klik op 'Group' (Ctrl+G): POEF!
    • De transparante cilinder snijdt een kaarsrecht rond gat dwars door de kubus!\n\n
  5. 5

    Stap 5

    EXPOSITIE, EVALUATIE & REFLECTIE

    • \n\nDE EERSTE 3D CREATIE: ONTWERP EEN HUISJE MET SCHOORSTEEN: Combineer een kubus, een piramidedak, cilinderschoorsteen en uitgeholde deurposten tot een 3D-huisje.
    • Exporteer je voltooide bestand als .STL!

Bijlagen (1)