
Een robot. Of niet?
Lees het bouwverslag van maker Arjan (MakerEd.nl), die in de vakantie op de makerspace van zijn school een zelfgemaakte toongenerator bouwde — en reflecteert op de vraag of zijn apparaat nu eigenlijk een robot is.

Leer de basis van 3D-modelleren in Autodesk Tinkercad: basisvormen plaatsen, schalen, roteren, uitlijnen en groeperen.
Stappenplan, materiaallijst en leerdoelen, altijd bijgewerkt vanaf deze opdrachtpagina.
Wil je leren denken en bouwen in drie dimensies? Autodesk Tinkercad is hét toonaangevende, gratis 3D-modelleerprogramma in de cloud voor jonge makers en ingenieurs! In plaats van ingewikkelde professionele CAD-codes werk je in Tinkercad met intuïtieve bouwstenen: kubussen, cilinders, bollen en kegels. Door vormen te combineren, uit te lijnen en gaten (holes) te maken, modelleer je in no-time je allereerste 3D-creatie. In deze basiscursus leren leerlingen alle navigatie- en modelleertools beheersen.\n\n
VOORBEREIDEN & MATERIAAL VERZAMELEN
HET BASISONTWERP SCHETSEN & AFTEKENEN
CONSTRUCTIE & STAP-VOOR-STAP BOUWEN
TESTEN, METEN & FINETUNEN
EXPOSITIE, EVALUATIE & REFLECTIE
Foto's van gemaakte werkstukken, tussenstappen en inspirerende variaties, aangeleverd door de bron van deze opdracht:
EindresultaatMet deze maakopdracht werken leerlingen aan de volgende SLO kerndoelen en vaardigheden:
Maak vooraf accounts/klassen aan op Tinkercad.com en zorg dat alle leerlingen kunnen inloggen met een klascode.
Projecteer het werkvlak (Workplane) op het digibord: laat zien hoe je met de rechtermuisknop de camera 360° kunt ronddraaien en inzoomen.
Geen risico's.
Voorwerpen die boven het werkvlak zweven in plaats van erop te rusten (gebruik de sneltoets 'D' van Drop).
Laat snelle leerlingen een eigen gepersonaliseerde sleutelhanger met hun eigen naam in reliëf ontwerpen.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…

Lees het bouwverslag van maker Arjan (MakerEd.nl), die in de vakantie op de makerspace van zijn school een zelfgemaakte toongenerator bouwde — en reflecteert op de vraag of zijn apparaat nu eigenlijk een robot is.
Programmeer een slimme IoT-deurbel met een micro:bit die bezoekers detecteert met een lichtsensor, een polyfone melodie afspeelt en een stil radiosignaal naar binnen stuurt.

Doorloop in één schooldag een energieke Mini-Designathon (Inspire, Ideate, Make, Show) rond een groot maatschappelijk vraagstuk, zoals voedsel, mobiliteit of afval in de stad.