Direct naar de inhoud
Terug naar de opdracht
Bron: MakerEd.nl

Escape the Classroom

Ontwerp en bouw een spannende escape room in het klaslokaal met een zelfgebouwde Arduino-doos vol knoppen, lampjes en een zoemer, en los wiskundepuzzels op om de geheime code te kraken.

Groep:
groep 6, groep 7, groep 8
Tijdsduur:
75 minuten
Niveau:
gemiddeld
Groepsvorm:
groepjes
Naam: ____________________________Datum: ______________
Zelfgebouwd escape-room controlepaneel met drukknoppen, LED's en display — MakerEd

Wat heb je nodig?

  • Houten kistjes, koffers en cijfer-/sleutelsloten (3-cijferig en 4-cijferig)
  • UV-markers (onzichtbare inkt) en blacklight zaklampjes
  • Batterijhouders, LED's, zoemers, magneten en reed switches
  • Karton, enveloppen, slotkettingen en rekwisieten
  • Grote digitale countdown-timer op het digibord
  • Twee gekoppelde Arduino-microcontrollers
  • Breadboard en krokodillenklem-/aansluitdraden
  • Stevige doos (bijv. een kunststof theedoos) als behuizing voor de controledoos

Wat leer je?

  • Game design principes, verhaallijnen en interactieve puzzelstructuren ontwerpen
  • Makers-technologie (elektronica, sensoren, magneten, optica) integreren in fysieke puzzels
  • Cryptografische en logische wiskundige denkvaardigheden toepassen
  • Projectmanagement, scenografie en groepsdynamiek organiseren

⚠️ Let op — Veiligheid

Geen paniek; heldere spelregels.

Stappenplan

De klok tikt af: kun je de geheime code kraken en op tijd uit het klaslokaal ontsnappen? Het idee ontstond nadat de maker zelf de bordspelversie van Escape Room speelde en zich afvroeg of zoiets ook in de klas kon. In dit project van MakerEd bouwen leerlingen zelf een complete Escape Room voor een andere klas, met een elektronische controledoos die ze met twee gekoppelde Arduino's aansturen.

  1. 1

    Het plot & de puzzelketen bedenken

  2. 2

    De beeldpuzzels maken

  3. 3

    De elektronische controledoos bouwen

  4. 4

    De kamer inrichten

  5. 5

    De playtest

Voorbeelden

De plastic behuizing (theedoos) met de puzzel-drukknoppen
De elektronica en de twee gekoppelde Arduino's in de controledoos
De afgewerkte controledoos van de escape room
Het bordspel Escape Room The Game dat de maker inspireerde