Bron: MakerEd.nl
Escape the Classroom
Ontwerp en bouw een spannende escape room in het klaslokaal met een zelfgebouwde Arduino-doos vol knoppen, lampjes en een zoemer, en los wiskundepuzzels op om de geheime code te kraken.
- Groep:
- groep 6, groep 7, groep 8
- Tijdsduur:
- 75 minuten
- Niveau:
- gemiddeld
- Groepsvorm:
- groepjes
Naam: ____________________________Datum: ______________

Wat heb je nodig?
- Houten kistjes, koffers en cijfer-/sleutelsloten (3-cijferig en 4-cijferig)
- UV-markers (onzichtbare inkt) en blacklight zaklampjes
- Batterijhouders, LED's, zoemers, magneten en reed switches
- Karton, enveloppen, slotkettingen en rekwisieten
- Grote digitale countdown-timer op het digibord
- Twee gekoppelde Arduino-microcontrollers
- Breadboard en krokodillenklem-/aansluitdraden
- Stevige doos (bijv. een kunststof theedoos) als behuizing voor de controledoos
Wat leer je?
- Game design principes, verhaallijnen en interactieve puzzelstructuren ontwerpen
- Makers-technologie (elektronica, sensoren, magneten, optica) integreren in fysieke puzzels
- Cryptografische en logische wiskundige denkvaardigheden toepassen
- Projectmanagement, scenografie en groepsdynamiek organiseren
⚠️ Let op — Veiligheid
Geen paniek; heldere spelregels.
Stappenplan
De klok tikt af: kun je de geheime code kraken en op tijd uit het klaslokaal ontsnappen? Het idee ontstond nadat de maker zelf de bordspelversie van Escape Room speelde en zich afvroeg of zoiets ook in de klas kon. In dit project van MakerEd bouwen leerlingen zelf een complete Escape Room voor een andere klas, met een elektronische controledoos die ze met twee gekoppelde Arduino's aansturen.
- 1
Het plot & de puzzelketen bedenken
- 2
De beeldpuzzels maken
- 3
De elektronische controledoos bouwen
- 4
De kamer inrichten
- 5
De playtest
Voorbeelden



