
3D-Modelleren: Basis Tinkercad
Leer de basis van 3D-modelleren in Autodesk Tinkercad: basisvormen plaatsen, schalen, roteren, uitlijnen en groeperen.

Ontwerp en bouw een spannende escape room in het klaslokaal met een zelfgebouwde Arduino-doos vol knoppen, lampjes en een zoemer, en los wiskundepuzzels op om de geheime code te kraken.
Stappenplan, materiaallijst en leerdoelen, altijd bijgewerkt vanaf deze opdrachtpagina.
De klok tikt af: kun je de geheime code kraken en op tijd uit het klaslokaal ontsnappen? Het idee ontstond nadat de maker zelf de bordspelversie van Escape Room speelde en zich afvroeg of zoiets ook in de klas kon. In dit project van MakerEd bouwen leerlingen zelf een complete Escape Room voor een andere klas, met een elektronische controledoos die ze met twee gekoppelde Arduino's aansturen.





Foto's van gemaakte werkstukken, tussenstappen en inspirerende variaties, aangeleverd door de bron van deze opdracht:
Eindresultaat
Voorbeeld
Voorbeeld
Voorbeeld
VoorbeeldMet deze maakopdracht werken leerlingen aan de volgende SLO kerndoelen en vaardigheden:
Zorg voor cijfersloten, afgesloten kistjes, geheimschrift-sleutels (zoals Caesar-cijfer of spiegelschrift) en puzzelbladen gekoppeld aan de leerdoelen van de klas.
Zet een tikkende klok op het digibord (45 minuten!): 'De deur van het lokaal zit virtueel op slot! Alleen door samen te werken en 4 technische puzzels op te lossen kraken jullie de meester-code!'
Geen paniek; heldere spelregels.
Chaos en verlies van overzicht; benadruk dat logisch nadenken en taken verdelen sneller werkt dan wild gokken.
Laat groepjes een hintkaart vragen als ze langer dan 10 minuten vastzitten op één puzzel.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…

Leer de basis van 3D-modelleren in Autodesk Tinkercad: basisvormen plaatsen, schalen, roteren, uitlijnen en groeperen.

Teken een 2D-figuur op papier, digitaliseer het naar een vector (SVG) en extrudeer het tot een echt 3D-geprint object in Tinkercad.

Ontdek de werking van 3D-printers (FDM), smeltend PLA-filament, slicing-software en laagsgewijze opbouw.