Direct naar de inhoud
Terug naar de opdracht
Bron: BBC micro:bit Foundation — Reaction game

micro:bit Milliseconden-Reactietimer: Random Events, Milliseconden & Data-Analyse

Bouw twee kartonnen drukknoppen met aluminiumfolie en programmeer op de micro:bit een reactiespel voor twee spelers, met een willekeurige startvertraging zodat niemand vals kan starten.

Groep:
groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Tijdsduur:
60 minuten
Niveau:
gemiddeld
Groepsvorm:
groepjes
Naam: ____________________________Datum: ______________
Twee kartonnen drukknoppen met aluminiumfolie aangesloten op een micro:bit met krokodillenklemmen

Wat heb je nodig?

  • BBC micro:bit met batterijhouder
  • Krokodillenklemmen (4 stuks per groepje)
  • Aluminiumfolie, karton en foam voor grote arcade-knoppen
  • Linialen (voor analoge nulmeting)
  • Laptops/Chromebooks met MakeCode
  • Computer / Chromebook
  • micro:bit microcontroller

Wat leer je?

  • Variabelen, milliseconden-tijdregistratie en pseudo-willekeurige getallen (random generators) programmeren
  • Valse-start detectie en voorwaardelijke logica implementeren
  • Fysieke externe schakelaars aansluiten via de GPIO-pinnen van de micro:bit
  • Kwantitatieve data verzamelen, tabelleren en statistische conclusies trekken over menselijke reflexen

⚠️ Let op — Veiligheid

Geen bijzondere risico's; zorg voor rustig snoerbeheer bij gebruik van krokodillenklemmen.

Stappenplan

Wie heeft de snelste reflexen? Met de BBC micro:bit bouw je een eigen reactiespel voor twee spelers. Door de starttijd steeds willekeurig te maken, kan niemand voorspellen wanneer het spel begint — alleen de snelste vinger wint.

  1. 1

    DE KNOPPEN MAKEN

  2. 2

    AANSLUITEN OP DE MICRO:BIT

  3. 3

    HET SPEL PROGRAMMEREN

  4. 4

    VALSE START VOORKOMEN

  5. 5

    DE WINNAAR BEPALEN

  6. 6

    HET SPEL VERBETEREN

Voorbeelden

Twee zelfgemaakte drukschakelaars van karton en aluminiumfolie aangesloten op een micro:bit