Bron: BBC micro:bit Foundation — Reaction game
micro:bit Milliseconden-Reactietimer: Random Events, Milliseconden & Data-Analyse
Bouw twee kartonnen drukknoppen met aluminiumfolie en programmeer op de micro:bit een reactiespel voor twee spelers, met een willekeurige startvertraging zodat niemand vals kan starten.
- Groep:
- groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
- Tijdsduur:
- 60 minuten
- Niveau:
- gemiddeld
- Groepsvorm:
- groepjes
Naam: ____________________________Datum: ______________

Wat heb je nodig?
- BBC micro:bit met batterijhouder
- Krokodillenklemmen (4 stuks per groepje)
- Aluminiumfolie, karton en foam voor grote arcade-knoppen
- Linialen (voor analoge nulmeting)
- Laptops/Chromebooks met MakeCode
- Computer / Chromebook
- micro:bit microcontroller
Wat leer je?
- Variabelen, milliseconden-tijdregistratie en pseudo-willekeurige getallen (random generators) programmeren
- Valse-start detectie en voorwaardelijke logica implementeren
- Fysieke externe schakelaars aansluiten via de GPIO-pinnen van de micro:bit
- Kwantitatieve data verzamelen, tabelleren en statistische conclusies trekken over menselijke reflexen
⚠️ Let op — Veiligheid
Geen bijzondere risico's; zorg voor rustig snoerbeheer bij gebruik van krokodillenklemmen.
Stappenplan
Wie heeft de snelste reflexen? Met de BBC micro:bit bouw je een eigen reactiespel voor twee spelers. Door de starttijd steeds willekeurig te maken, kan niemand voorspellen wanneer het spel begint — alleen de snelste vinger wint.
- 1
DE KNOPPEN MAKEN
- 2
AANSLUITEN OP DE MICRO:BIT
- 3
HET SPEL PROGRAMMEREN
- 4
VALSE START VOORKOMEN
- 5
DE WINNAAR BEPALEN
- 6
HET SPEL VERBETEREN
Voorbeelden
