Direct naar de inhoud
micro:bit Milliseconden-Reactietimer: Random Events, Milliseconden & Data-Analyse
Bron: BBC micro:bit Foundation — Reaction game

micro:bit Milliseconden-Reactietimer: Random Events, Milliseconden & Data-Analyse

Bouw twee kartonnen drukknoppen met aluminiumfolie en programmeer op de micro:bit een reactiespel voor twee spelers, met een willekeurige startvertraging zodat niemand vals kan starten.

Groep / Leerjaar
groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Tijdsduur
60 minuten
Niveau
gemiddeld
Groepsvorm
groepjes
A4 Printbaar Werkblad

Leerlingwerkblad voor in de Klas

Stappenplan, materiaallijst en leerdoelen, altijd bijgewerkt vanaf deze opdrachtpagina.

Bekijk & Print Werkblad
Aan de slag

Stappenplan voor Leerlingen

0 / 6 stappen voltooid
Voortgang van de maakles:0%

Wie heeft de snelste reflexen? Met de BBC micro:bit bouw je een eigen reactiespel voor twee spelers. Door de starttijd steeds willekeurig te maken, kan niemand voorspellen wanneer het spel begint — alleen de snelste vinger wint.

🔍 Fase 1: Oriëntatie & Concept

DE KNOPPEN MAKEN

DE KNOPPEN MAKEN
✏️ Fase 2: Ontwerpen & Schetsen

AANSLUITEN OP DE MICRO:BIT

AANSLUITEN OP DE MICRO:BIT
🛠️ Fase 3: Bouwen & Maken

HET SPEL PROGRAMMEREN

HET SPEL PROGRAMMEREN
⚡ Fase 4: Testen & Optimaliseren

VALSE START VOORKOMEN

VALSE START VOORKOMEN
🌟 Fase 5: Presenteren & Evalueren

DE WINNAAR BEPALEN

DE WINNAAR BEPALEN
Stap 6

HET SPEL VERBETEREN

HET SPEL VERBETEREN
Praktijk & Inspiratie

Voorbeelden & Inspiratie

Foto's van gemaakte werkstukken, tussenstappen en inspirerende variaties, aangeleverd door de bron van deze opdracht:

micro:bit Milliseconden-Reactietimer: Random Events, Milliseconden & Data-Analyse voorbeeld 1
Eindresultaat
micro:bit Milliseconden-Reactietimer: Random Events, Milliseconden & Data-Analyse voorbeeld 2
Voorbeeld

Leerdoelen & Vaardigheden

Met deze maakopdracht werken leerlingen aan de volgende SLO kerndoelen en vaardigheden:

  • Variabelen, milliseconden-tijdregistratie en pseudo-willekeurige getallen (random generators) programmeren
  • Valse-start detectie en voorwaardelijke logica implementeren
  • Fysieke externe schakelaars aansluiten via de GPIO-pinnen van de micro:bit
  • Kwantitatieve data verzamelen, tabelleren en statistische conclusies trekken over menselijke reflexen
Didactische Handreiking

Leerkrachtinstructies & Klasbegeleiding

1. Voorbereiding & Lokaalinrichting

Zorg dat MakeCode klaarstaat en laat leerlingen eerst de vallende-liniaaloefening doen om het biologische concept te ervaren.

2. Prikkelende Introductie & Lesopening

Houd een briefje van 10 euro tussen de vingers van een leerling. Laat los: 'Als je hem vangt mag je hem houden!' (Niemand vangt hem). 'Waarom zijn onze hersenen te traag en hoe snel is een computer?'

3. Veiligheidsprotocol & Didactische Valkuilen
⚠️ Veiligheidsinstructies voor de klas:

Geen bijzondere risico's; zorg voor rustig snoerbeheer bij gebruik van krokodillenklemmen.

🔍 Waar lopen leerlingen typisch vast?

Vergeten de begintijd op te slaan in een variabele op het exacte moment dat het scherm oplicht.

4. Differentiatie & Snelle Makers

Extra uitdaging: Bouw een multi-ronde toernooimodus die een best-of-5 bijhoudt. Ondersteuning: Bied het basis-script zonder valse-start detectie aan als opstapje.

5. Klassikale Reflectie & Vragen

  • 1.Waarom is een willekeurige vertragingstijd (random wait) noodzakelijk voor een eerlijke reflexmeting?
  • 2.Wat was de snelste reactietijd in de klas en waarom kan een mens vrijwel nooit onder de 100 ms reageren?
  • 3.Hoe gebruiken topsporters en piloten reactietrainingen om hun reflexen aan te scherpen?

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Laat je inspireren

Vergelijkbare Maakopdrachten