Direct naar de inhoud
Ontwerp een dierenverblijf
Bron: Rik Kuiper / MaaklabSpits

Ontwerp een dierenverblijf

Ontwerp en bouw een verblijf voor een zelfgekozen dier, passend bij wat dat dier nodig heeft.

Groep / Leerjaar
groep 3
Tijdsduur
75 minuten
Niveau
makkelijk
Groepsvorm
groepjes
A4 Printbaar Werkblad

Leerlingwerkblad voor in de Klas

Stappenplan, materiaallijst en leerdoelen, altijd bijgewerkt vanaf deze opdrachtpagina.

Bekijk & Print Werkblad
Aan de slag

Stappenplan voor Leerlingen

0 / 10 stappen voltooid
Voortgang van de maakles:0%

Deze lessenreeks ('Ontwerp en bouw je eigen dierentuin', Groep 3 tot 8, Maart 2021) combineert wetenschap en technologie door leerlingen in groepjes van 3 tot 4 een realistisch dierenverblijf te laten ontwerpen en bouwen op basis van een grondig Programma van Eisen (PvE).

🔍 Fase 1: Oriëntatie & Concept

Stap 1

-

Stap 1
🔍 Fase 1: Oriëntatie & Concept

Stap 1

Les 1

  • Inleiding en onderzoeksvragen formuleren over het dier (placematmethode & 5 V's) - Start met een prikkelende activiteit (krantenbericht over bijvoorbeeld een ontsnapt nijlpaard of een videofragment) om de context te introduceren:
  • de dierentuin gaat verhuizen en er moeten nieuwe dierenverblijven gebouwd worden. Verdeel de klas in groepjes van 3-4 leerlingen en wijs elk groepje een wild dier toe.
  • Laat leerlingen vragen formuleren over wat het dier nodig heeft om te overleven met de placematmethode (denken-schrijven-delen) ingedeeld in 5 categorieën:
  • Voeding (hoeveelheid dagelijks voedsel, voerfrequentie, opslagruimte, houdbaarheid, transport naar het verblijf, veilige voersituatie, drinkwateroppervlakte/-inhoud, verversfrequentie en afval/ontlasting), 2.
  • Verdediging tegen vijanden (verstopplekken, samenleven met andere diersoorten), 3. Verdediging tegen omgevingsfactoren (afmetingen dag- en nachtverblijf/binnenhok, toegang tot zwemwater/vijverinhoud, schuilen voor weersomstandigheden, ziekenboeg/aanpassingen voor zieke dieren), 4.
  • Voortplanting, en 5. Verdere bijzonderheden (groepsgrootte, benodigde bewegingsruimte, afmetingen/lengte van het dier in werkelijkheid en op de schets/ontwerp).
  • Leerlingen verdelen de vragen en zoeken antwoorden op (Werkblad 1 en 2).
Stap 1
✏️ Fase 2: Ontwerpen & Schetsen

Stap 2

-

Stap 2
✏️ Fase 2: Ontwerpen & Schetsen

Stap 2

Les 2

  • Programma van Eisen (PvE) opstellen vanuit dier, verzorgers en bezoekers - Vertaal de verzamelde informatie kritisch naar concrete eisen op Werkblad 3.
  • Formuleer eisen vanuit 3 perspectieven: 1. Het wilde dier (voeding, leefruimte, beschutting, veiligheid), 2.
  • De dierverzorgers (veilige en ergonomische toevoer van voedsel, tilbaarheid/hulpmiddelen, begaanbaarheid, opslagruimte, veilige inrichting bij gevaarlijke dieren), en 3.
  • De bezoekers (zichtbaarheid voor kinderen, wandelwagens en rolstoelgebruikers, veilige afscheidingshoogte/-breedte, eventuele loopbrug met treden).
  • Voer een klassikale discussie over dierenwelzijn (bepaalt het PvE voldoende het welzijn van het dier?) en stel het definitieve Programma van Eisen op.
Stap 2
🛠️ Fase 3: Bouwen & Maken

Stap 3

-

Stap 3
🛠️ Fase 3: Bouwen & Maken

Stap 3

Les 3

  • Het dierenverblijf ontwerpen op schaal - Overleg in het groepje hoe de eisen uit het PvE in de praktijk worden verwerkt.
  • Maak eerst een schets met onderbouwing en legenda. Werk de schets vervolgens uit tot een gedetailleerde ontwerptekening op schaal.
  • Bereken verhoudingen en afmetingen (geef aan hoeveel cm op het ontwerp overeenkomt met meters in werkelijkheid, eventueel met een verhoudingstabel).
  • Geef op de tekening exact de afmetingen, constructies, verbindingen en materialen aan. Laat het ontwerp goedkeuren door de leraar en verzamel alle benodigde bouwmaterialen en gereedschappen.
Stap 3
⚡ Fase 4: Testen & Optimaliseren

Stap 4

-

Stap 4
⚡ Fase 4: Testen & Optimaliseren

Stap 4

Les 4

  • Bouwen van het dierenverblijf - Bouw het dierenverblijf op basis van de definitieve ontwerptekening.
  • Binnen het groepje maakt ieder individueel of in tweetallen een specifiek deelproduct (bijv.
  • nachtverblijf, omheining, voerplek, waterbekken) en zorgt dat dit strak voldoet aan het PvE.
  • Overleg klassikaal bij constructieproblemen. Voeg de deelproducten samen tot één compleet dierenverblijf.
  • Combineer alle verblijven tot een klassikale (of schoolbrede) dierentuin en bedenk een overkoepelende naam (bijv.
  • mw-Artis route).
Stap 4
🌟 Fase 5: Presenteren & Evalueren

Stap 5

-

Stap 5
🌟 Fase 5: Presenteren & Evalueren

Stap 5

Les 5

  • Presenteren, reflecteren en ethische verdieping - Groepjes presenteren hun afgeronde dierenverblijf aan de klas.
  • Licht toe hoe het ontwerp voldoet aan de eisen van het dier, de verzorgers en de bezoekers.
  • Voer een verdiepende klassikale ethische reflectie: Zijn dieren wel op hun plek in een dierentuin?
  • Wie bepaalt of de eisen voldoende zijn voor dierenwelzijn? Verbreed de discussie naar huisdieren en de veehouderij/landbouwhuisdieren.
Stap 5
Praktijk & Inspiratie

Voorbeelden & Inspiratie

Foto's van gemaakte werkstukken, tussenstappen en inspirerende variaties, aangeleverd door de bron van deze opdracht:

Ontwerp een dierenverblijf voorbeeld 1
Eindresultaat
Ontwerp een dierenverblijf voorbeeld 2
Voorbeeld
Ontwerp een dierenverblijf voorbeeld 3
Voorbeeld
Ontwerp een dierenverblijf voorbeeld 4
Voorbeeld
Ontwerp een dierenverblijf voorbeeld 5
Voorbeeld
Ontwerp een dierenverblijf voorbeeld 6
Voorbeeld
Ontwerp een dierenverblijf voorbeeld 7
Voorbeeld
Ontwerp een dierenverblijf voorbeeld 8
Voorbeeld
Ontwerp een dierenverblijf voorbeeld 9
Voorbeeld
Ontwerp een dierenverblijf voorbeeld 10
Voorbeeld
Ontwerp een dierenverblijf voorbeeld 11
Voorbeeld
Ontwerp een dierenverblijf voorbeeld 12
Voorbeeld
Ontwerp een dierenverblijf voorbeeld 13
Voorbeeld
Ontwerp een dierenverblijf voorbeeld 14
Voorbeeld

Instructievideo's

Instructievideo — Ontwerp een dierenverblijf
How to Make a Shoe Box Diorama - Taiga Biome (Boreal Forest) School Project

Leerdoelen & Vaardigheden

Met deze maakopdracht werken leerlingen aan de volgende SLO kerndoelen en vaardigheden:

  • Onderzoeken wat een dier nodig heeft om te overleven
  • Een ontwerp maken dat past bij een functionele eis
  • Bouwen met karton en restmateriaal, en het resultaat evalueren
Didactische Handreiking

Leerkrachtinstructies & Klasbegeleiding

1. Voorbereiding & Lokaalinrichting

Zorg voor schoenendozen, klei, takjes, bladeren, gaas/tule, waterbakjes en informatieboeken over diersoorten en hun natuurlijke habitat.

2. Prikkelende Introductie & Lesopening

Toon een moderne dierentuin (zoals Burgers' Zoo of Wildlands) versus een ouderwetse kooi. Vraag: 'Wat heeft een dier (bijv. een sneeuwpanter of stokstaartje) écht nodig om gelukkig en gezond te zijn in een verblijf?'

3. Veiligheidsprotocol & Didactische Valkuilen
⚠️ Veiligheidsinstructies voor de klas:

Algemene knutselveiligheid.

🔍 Waar lopen leerlingen typisch vast?

Leerlingen vergeten de behoeften van de verzorgers (veilig voeren, schoonmaken) en bezoekers (zichtlijnen).

4. Differentiatie & Snelle Makers

Laat leerlingen een plattegrond op schaal (1:50) tekenen met legenda en zon/schaduw zones.

5. Klassikale Reflectie & Vragen

  • 1.Hoe boots je het natuurlijke klimaat en landschap van het dier na in het verblijf?
  • 2.Wat is 'omgevingsverrijking' (toys/klimbomen om verveling bij dieren tegen te gaan)?
  • 3.Hoe combineer je het welzijn van het dier met een veilige en boeiende beleving voor bezoekers?

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Laat je inspireren

Vergelijkbare Maakopdrachten

Maak een drumstel
Maakkunde (NEMO Science Museum)

Maak een drumstel

Leerlingen ontwerpen en maken een eigen drumstel van blikjes en ballonnen en onderzoeken hoe klankkastgrootte het geluid beïnvloedt.

TechniekOntwerpenMuziek
groep 1, groep 2, groep 3, groep 4 2 u 50 min
Maak een menukaart met verlichting
Maakkunde (NEMO Science Museum)

Maak een menukaart met verlichting

Ontwerp en bouw een menukaart met een echt brandend lampje, aangedreven door een zelfgemaakte stroomkring van kopertape en batterij.

TechniekOntwerpenOnderzoeken
groep 1, groep 2, groep 3, groep 4 2 u 50 min
Maak een onderwaterwereld
Maakkunde (NEMO Science Museum)

Maak een onderwaterwereld

Ontwerp en bouw met de klas een onderwaterwereld op de bodem van een aquarium, waarbij drijvende voorwerpen moeten leren zinken.

TechniekNatuurOnderzoeken
groep 1, groep 2, groep 3, groep 4 3 uur