Direct naar de inhoud
Terug naar de opdracht
Bron: Rik Kuiper / MaaklabSpits

Ontwerp een spel met een stroomkring

Ontwerp een interactief behendigheidsspel of quiz met een gesloten elektrische stroomkring, zoemer en LED-signalering.

Groep:
groep 6, groep 7, groep 8
Tijdsduur:
75 minuten
Niveau:
moeilijk
Groepsvorm:
groepjes
Naam: ____________________________Datum: ______________
Zenuwspiraal spel met batterij, koperdraad en zoemer — origineel van MaaklabSpits

Wat heb je nodig?

  • Batterijhouders met AA of 9V batterijen (of platte 4,5V knijpkat-batterijen)
  • 3V Zoemers en felle LED-lampjes (met bijpassende weerstand)
  • Ongeïsoleerd dik koperdraad of messingdraad (ca. 1,5 tot 2 mm dik) voor het parcours
  • Geïsoleerd montagedraad / koperdraad en krokodillenbekkabels
  • Striptang en zijkniptang
  • Kroonsteentjes of wago-klemmen
  • Stevig karton of houten blokje als grondplaat
  • Schilderstape en isolatietape

Wat leer je?

  • Een gesloten elektrische stroomkring ontwerpen, bouwen en foutloos troubleshooten
  • Geleiders (koper, aluminium, metalen) onderscheiden van isolatoren (plastic, hout, tape)
  • Een technisch schakelschema vertalen naar een werkend, interactief spelelement
  • Draden veilig strippen, verbinden en isoleren voor een betrouwbaar elektrisch contact

⚠️ Let op — Veiligheid

Geen kortsluiting direct over de batterij.

Stappenplan

Hoe ontwerp je een spel dat reageert met licht en geluid zodra een speler een fout maakt? In deze elektrotechnische maakles bouwen leerlingen een zenuwspiraal (buzz wire game), een interactief elektrisch doolhof of een elektronisch quizbord. Ze passen fundamentele elektrotechnische concepten toe: gesloten versus open stroomkringen, geleiders en isolatoren, en het in serie of parallel schakelen van componenten.

  1. 1

    Stap 1

    DE ELEKTRISCHE STROOMKRING ONDERZOEKEN

    • Bestudeer de componenten: een spanningsbron (batterij), geleidende draden, een schakelaar en verbruikers (LED-lampjes of een 3V zoemer).
    • Ontdek het verschil tussen een open stroomkring (geen stroom) en een gesloten stroomkring (stroom vloeit van de pluspool via de verbruiker naar de minpool).
  2. 2

    Stap 2

    HET SPELCONCEPT KIEZEN & DE DRIEHOEK ROUTE SCHETSEN

    • Kies welk type spel je gaat bouwen:
    • Optie A: De Zenuwspiraal (buig een bochtig koperdraadparcours; raakt je metalen lus de draad, dan sluit de kring en klinkt de zoemer!).
    • Optie B: Het Elektronisch Quizbord (verbind de juiste vraag met het juiste antwoord via koperfolie aan de achterzijde).
    • Optie C: De Doolhof-valkuil (een doolhof met metalen obstakels).
    • Teken het elektrische schakelschema op papier.
  3. 3

    Stap 3

    HET PARCOURS & HET CHASSIS BOUWEN

    • Monteer het parcours op een stevige houten of kartonnen voet.
    • Gebruik ongeïsoleerd koperdraad of dik installatiedraad voor de speelbaan.
    • Strip de uiteinden van de geïsoleerde schakeldraden zorgvuldig met een striptang.
  4. 4

    Stap 4

    HET CIRCUIT BEDRADEN & SOLDEREN/KLEMMEN

    • Sluit de batterijhouder, de zoemer en het lampje aan in het circuit.
    • Zorg voor sterke verbindingen met kroonsteentjes, klemmen of soldeer.
    • Maak een geïsoleerd handvat voor de speellus met tape of een rietje, zodat de speler zelf geen deel uitmaakt van de stroomkring.
  5. 5

    Stap 5

    SPELREGELS OPSTELLEN, TESTEN & DE SPELENKERMIS

    • Test het spel op betrouwbaarheid: gaat het lampje direct en fel branden bij aanraking?
    • Stel officiële spelregels op (bijv.
    • levens of puntentelling met een timer).
    • Organiseer een spellenkermis in de klas waar alle groepen elkaars interactieve creaties spelen en testen.

Voorbeelden

Schakeling van stroomkringsspel met lampje en zoemer
Voorbeeld van een elektrisch behendigheidsspel