Direct naar de inhoud
Terug naar de opdracht
Bron: Google Blockly Games

Programmeren met Blockly: bouw een game

Los doolhofpuzzels op en programmeer zelfstandig games met de visuele blokstructuur van Blockly Games.

Groep:
groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Tijdsduur:
50 minuten
Niveau:
gemiddeld
Groepsvorm:
individueel
Naam: ____________________________Datum: ______________
Een Blockly-programmeerscherm met in elkaar geklikte programmeerblokken

Wat heb je nodig?

  • Computers, laptops of Chromebooks met webbrowser (Chrome/Firefox/Safari)
  • Toegang tot blockly.games
  • Kladpapier voor het uittekenen van doolhofroutes

Wat leer je?

  • Fundamentele controlestructuren beheersen: sequenties, while-loops en if-else condities
  • De overgang van visuele blokken naar professionele syntax (JavaScript) begrijpen
  • Logisch redeneren en ruimtelijk probleemoplossen op een digitaal speelveld
  • Complexe problemen ontleden (decompositie) in kleine, logische tussenstappen

⚠️ Let op — Veiligheid

Beeldschermergonomie.

Stappenplan

Blockly Games is een serie educatieve programmeergames van Google die kinderen stap voor stap de logica van programmeertalen leert. Zonder zorgen over typefouten bouwen leerlingen programma's door blokken in elkaar te klikken: van een eenvoudig doolhof met herhalingen tot games met als-dan-anders-condities.

  1. 1

    Stap 1

    HET DOOLHOF-LEVEL VERKENNEN

    • Open Blockly Games (Doolhof) en bekijk het doel: stuur het poppetje naar de finish.
  2. 2

    Stap 2

    HERHALINGEN GEBRUIKEN

    • Gebruik een herhaal-blok in plaats van dezelfde 'stap vooruit'-blokken steeds los te herhalen.
  3. 3

    Stap 3

    ALS-DAN-CONDITIES TOEVOEGEN

    • Gebruik in latere levels logische blokken ('als er een pad naar links is, ga dan linksaf, anders ga vooruit') om de computer zelf beslissingen te laten nemen.
  4. 4

    Stap 4

    DE CODE BEKIJKEN

    • Schakel na een level over naar de code-weergave en bekijk hoe de blokken worden vertaald naar tekstuele code.
  5. 5

    Stap 5

    ZELF EEN GAME PROGRAMMEREN

    • Sluit af met een level waarin je zelf een spelfiguur bestuurt met coördinaten en hoeken.