Maak een satellietbericht
Zet een zelfgetekende afbeelding om in een code van enen en nullen en ontcijfer het satellietbericht van een klasgenoot.

Los doolhofpuzzels op en programmeer zelfstandig games met de visuele blokstructuur van Blockly Games.
Stappenplan, materiaallijst en leerdoelen, altijd bijgewerkt vanaf deze opdrachtpagina.
Blockly Games is een serie educatieve programmeergames van Google die kinderen stap voor stap de logica van programmeertalen leert. Zonder zorgen over typefouten bouwen leerlingen programma's door blokken in elkaar te klikken: van een eenvoudig doolhof met herhalingen tot games met als-dan-anders-condities.
HET DOOLHOF-LEVEL VERKENNEN
HERHALINGEN GEBRUIKEN
ALS-DAN-CONDITIES TOEVOEGEN
DE CODE BEKIJKEN
ZELF EEN GAME PROGRAMMEREN
Foto's van gemaakte werkstukken, tussenstappen en inspirerende variaties, aangeleverd door de bron van deze opdracht:
EindresultaatMet deze maakopdracht werken leerlingen aan de volgende SLO kerndoelen en vaardigheden:
Zorg voor computers met toegang tot Blockly Games (blockly.games) of Code.org. Controleer of leerlingen geluid aan kunnen zetten via koptelefoons.
Demonstreer een eenvoudig labyrint-level in Blockly: hoe sturen codeblokken het karakter naar het doel zónder tegen muren te botsen?
Beeldschermergonomie.
Codeblokken die niet goed in elkaar klikken (geen 'klik' geluid) waardoor ze niet worden uitgevoerd.
Laat leerlingen het 'Vogel' of 'Schildpad' level spelen waar wiskundige hoeken en trigonometrie aan bod komen.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Zet een zelfgetekende afbeelding om in een code van enen en nullen en ontcijfer het satellietbericht van een klasgenoot.

Bouw twee kartonnen drukknoppen met aluminiumfolie en programmeer op de micro:bit een reactiespel voor twee spelers, met een willekeurige startvertraging zodat niemand vals kan starten.

Programmeer twee micro:bits zodat ze via draadloze radiogolven een berichtje naar elkaar 'teleporteren' en leer hoe apparaten zonder kabels met elkaar praten.