Direct naar de inhoud
Terug naar de opdracht
Bron: Instructables

Akoestische Klankmachines: Roterende Nokken, Snaren & Slagritmes

Bouw een mechanische klankmachine met een draaiende as en nokken die alledaagse materialen laten klinken.

Groep:
groep 5, groep 6, groep 7, groep 8
Tijdsduur:
75 minuten
Niveau:
gemiddeld
Groepsvorm:
groepjes
Naam: ____________________________Datum: ______________
Handgemaakte houten klankmachine (Autoglockenspiel): een draaiende cilinder met verwijderbare pennen (nokken) die hefboompjes met wieltjes optillen, welke op kleurrijke xylofoonstaven slaan.

Wat heb je nodig?

  • Stevige houten kistjes of dikke schoenendozen (frame)
  • Ronde houten stokken/deuvels (diameter 8-10 mm)
  • Kartonnen en houten wielen/nokken
  • Restmaterialen: conservenblikjes, kroonkurken, veren, elastieken, houten blokjes, metalen theelepels
  • Houten knijpers en satéprikkers
  • Lijmpistolen en houtlijm
  • Handboor of priem
  • Houtzaagje
  • Lijmpistool

Wat leer je?

  • De principes van akoestische trillingen, resonantie en geluidsgolven begrijpen
  • Een nokkenas-mechanisme (rotatie naar herhalende lineaire slagbeweging) ontwerpen en afstellen
  • Muzikale begrippen zoals ritme, tempo en klankkleur (timbre) fysiek manipuleren
  • Iteratief experimenteren met mechanische toleranties en materiaaleigenschappen

⚠️ Let op — Veiligheid

Scherpe randjes van conservenblikjes vooraf aftapen met stevige ducttape. Veiligheidsbril bij boren en zagen.

Stappenplan

Mechanische klankmachines gebruiken een draaiende as met nokken (oneffenheden) om op vaste momenten iets te laten klinken, zonder elektriciteit. In dit project bouwen leerlingen zo'n machine met eenvoudige materialen.

  1. 1

    Stap 1

    MATERIALEN VERKENNEN

    • Onderzoek hoe verschillende materialen (blik, hout, elastiek) klinken als je erop tikt.
  2. 2

    Stap 2

    DE AS BOUWEN

    • Monteer een as met een handzwengel in een stevig frame van hout of karton.
  3. 3

    Stap 3

    NOKKEN EN HAMERTJES TOEVOEGEN

    • Bevestig oneffen schijfjes (nokken) op de as en plaats daarboven scharnierende hamertjes die door de nokken worden opgetild en weer terugvallen.
  4. 4

    Stap 4

    KLANKLICHAMEN PLAATSEN EN TESTEN

    • Zet klinkende voorwerpen onder de hamertjes en draai aan de zwengel: welk ritme ontstaat er?