
Camera Obscura: Fotografie zonder Lens
Bouw met een schoenendoos, kalkpapier en een speldenprik de oervorm van het fototoestel en zie de wereld op zijn kop.

Bouw een mechanische klankmachine met een draaiende as en nokken die alledaagse materialen laten klinken.
Stappenplan, materiaallijst en leerdoelen, altijd bijgewerkt vanaf deze opdrachtpagina.
Mechanische klankmachines gebruiken een draaiende as met nokken (oneffenheden) om op vaste momenten iets te laten klinken, zonder elektriciteit. In dit project bouwen leerlingen zo'n machine met eenvoudige materialen.
MATERIALEN VERKENNEN
DE AS BOUWEN
NOKKEN EN HAMERTJES TOEVOEGEN
KLANKLICHAMEN PLAATSEN EN TESTEN
Foto's van gemaakte werkstukken, tussenstappen en inspirerende variaties, aangeleverd door de bron van deze opdracht:
EindresultaatMet deze maakopdracht werken leerlingen aan de volgende SLO kerndoelen en vaardigheden:
Verzamel vooraf een rijke 'klankbuffet'-tafel met diverse metalen, houten en kunststof voorwerpen. Boor eventueel alvast geleidegaten in de framekistjes.
Draai aan een oud muziekdoosje of een speeldoosje: 'Hoe weet dit metalen walsje precies welk liedje het moet spelen?' Laat leerlingen de uitsteeksels en nokken bekijken.
Scherpe randjes van conservenblikjes vooraf aftapen met stevige ducttape. Veiligheidsbril bij boren en zagen.
Wrijving op de hoofdas waardoor de zwengel te zwaar draait. Zorg dat de asgaten ruim genoeg zijn en wrijf eventueel wat kaarsvet op de as als glijmiddel.
Extra uitdaging: Bouw een machine met 4 verschillende ritmesporen die een polyritmisch patroon (bijv. 3 tegen 4) speelt. Ondersteuning: Gebruik wasknijpers als kant-en-klare hefboomhamertjes.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…

Bouw met een schoenendoos, kalkpapier en een speldenprik de oervorm van het fototoestel en zie de wereld op zijn kop.

Bouw een synthesizer met variabele analoge weerstand van waterbakjes en fruit, en programmeer in Scratch een interactief muziekinstrument.

Teken een spelcontroller met een zacht grafietpotlood op papier en gebruik de elektrische geleiding van grafiet om met Makey Makey een computerspel te besturen.