
Akoestische Klankmachines: Roterende Nokken, Snaren & Slagritmes
Bouw een mechanische klankmachine met een draaiende as en nokken die alledaagse materialen laten klinken.

Teken een spelcontroller met een zacht grafietpotlood op papier en gebruik de elektrische geleiding van grafiet om met Makey Makey een computerspel te besturen.
Stappenplan, materiaallijst en leerdoelen, altijd bijgewerkt vanaf deze opdrachtpagina.
Grafiet in een potloodstift geleidt elektriciteit. In deze 'Graphite Controller'-opdracht van Women's Audio Mission teken je met een potlood vier dik ingekleurde vormen op papier en sluit je deze via een Makey Makey aan op een Raspberry Pi, zodat je tekening een werkende spelcontroller wordt.



Foto's van gemaakte werkstukken, tussenstappen en inspirerende variaties, aangeleverd door de bron van deze opdracht:
Eindresultaat
Voorbeeld
VoorbeeldMet deze maakopdracht werken leerlingen aan de volgende SLO kerndoelen en vaardigheden:
Zorg dat er zachte potloden (4B, 6B) aanwezig zijn. Harde HB-potloden bevatten te veel klei en geleiden nauwelijks stroom.
Teken een dikke zwarte cirkel op papier. Klem er een draad aan en raak hem aan: 'BEEP!' 'Hoe kan een potloodtekening een knop zijn?'
Geen bijzondere risico's.
Te dun getekende potloodlijnen met een te hoge weerstand. Leerlingen moeten de sporen dik, glanzend en gitzwart inkleuren.
Extra uitdaging: Teken een variabele 'schuifregelaar' (potentiometer) en meet met een multimeter hoe de weerstand toeneemt naarmate je vinger verder over de lijn glijdt. Ondersteuning: Bied een voorgedrukte controller-omtrek aan.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…

Bouw een mechanische klankmachine met een draaiende as en nokken die alledaagse materialen laten klinken.

Bouw met een schoenendoos, kalkpapier en een speldenprik de oervorm van het fototoestel en zie de wereld op zijn kop.

Bouw een synthesizer met variabele analoge weerstand van waterbakjes en fruit, en programmeer in Scratch een interactief muziekinstrument.