Wearable tech tekenen, geïnspireerd op Anouk Wipprecht
Ontwerp futuristische, interactieve kleding met ingebouwde sensoren en robotica, geïnspireerd op mode-technoloog Anouk Wipprecht.
- Groep:
- groep 6, groep 7, groep 8
- Tijdsduur:
- 60 minuten
- Niveau:
- gemiddeld
- Groepsvorm:
- individueel

Wat heb je nodig?
- Modesilhouet-sjablonen (croquis) op A3/A4 papier
- Kleurpotloden, markers en metallic viltstiften
- Viltlappen, schuimrubber (foamvellen), metallic stof en tule
- Chenilledraad, rietjes, splitpennen en elastiek
- LED-lampjes en knoopcelbatterijen (optioneel voor werkende verlichting)
- Schaar en textiellijm
Wat leer je?
- Kennismaken met de avant-garde wereld van wearable technology en fashion tech (Anouk Wipprecht)
- Het samenspel tussen sensor-input en motorische/visuele output in kleding begrijpen
- Conceptueel en technisch tekenen met annotaties en ontwerpspecificaties
- Een fysiek fashion-tech accessoire prototypen met multidisciplinaire materialen
⚠️ Let op — Veiligheid
Geen risico's.
Stappenplan
Wat als je jurk of jasje vanzelf ademhaalt, oplicht als je hart sneller klopt, of mechanische spinpoten uitslaat zodra iemand te dicht bij je in de buurt komt? De Nederlandse mode-technoloog en ontwerper Anouk Wipprecht combineert haute couture met robotica, sensoren en 3D-printing in haar wereldberoemde 'Spider Dress' en 'Smoke Dress. In deze futuristische ontwerpuitdaging ontwerpen leerlingen interactieve 'wearable tech' kledingstukken die reageren op de emoties of omgeving van de drager.\n\n
- 1
Stap 1
VOORBEREIDEN & MATERIAAL VERZAMELEN
- •\n\nHET WERK VAN ANOUK WIPPRECHT BESTUDEREN: Bekijk videobeelden van de Spider Dress (met afstandssensoren die de armen agressief laten bewegen bij indringing van de persoonlijke ruimte) en de Drinkbot Dress.
- •Bespreek: Hoe kan kleding meer zijn dan alleen stof?
- •Hoe kan technologie een verlengstuk van ons lichaam en onze communicatie worden?\n\n
- 2
Stap 2
HET BASISONTWERP SCHETSEN & AFTEKENEN
- •\n\nSENSOREN & ACTUATOREN SELECTEREN: Bepaal welke technologie in het kledingstuk wordt verwerkt:\n- Input (Sensoren): Hartslagsensor, afstandssensor, temperatuursensor, microfoon (geluid), of bewegingssensor.\n- Output (Actuatoren): Servomotoren die kraagveren openklappen, van kleur veranderende LED's, vloeistofpompjes of geluidssignalen.\n\n
- •Werk nauwkeurig en controleer je resultaat met een liniaal of meetinstrument.
- 3
Stap 3
CONSTRUCTIE & STAP-VOOR-STAP BOUWEN
- •\n\nEEN MODE-TECHNISCHE ONTWERPSCHETS MAKEN: Teken op een modesilhouet (croquis) het kledingstuk.
- •Geef met pijlen en labels duidelijk aan:\n1.
- •Waar de microcontrollers en batterijen onzichtbaar zijn weggewerkt.\n2.
- •Waar de flexibele geleidende draden lopen.\n3.
- •Welke actie plaatsvindt bij welke emotie (bijv.
- •'Als spanning stijgt -> lichten worden felrood').\n\n
- 4
Stap 4
TESTEN, METEN & FINETUNEN
- •\n\nHET PROTOTYPE MET TEXTIEL & RESTMATERIAAL UITWERKEN: Vertaal het ontwerp naar een tastbaar kledingdetail of accessoire (bijv.
- •een hightech polsband, kraag, schouderstuk of helm) met vilt, foam, rietjes, splitpennen en zilverfolie.\n\n
- 5
Stap 5
EXPOSITIE, EVALUATIE & REFLECTIE
- •\n\nDE FUTURISTISCHE CATWALK & PITCH: Presenteer het wearable-concept op de catwalk van de klas.
- •Demonstreer de interactieve functies en leg uit hoe het ontwerp de drager beschermt, assisteert of laat opvallen.