Direct naar de inhoud
Bibberspiraal
Bron: Marten Hazelaar / MakerEd.nl

Bibberspiraal

Buig een bochtig parcours van ijzerdraad en bouw een zoemend behendigheidsspel: raak de draad niet aan met je looplus!

Groep / Leerjaar
groep 6, groep 7, groep 8
Tijdsduur
60 minuten
Niveau
gemiddeld
Groepsvorm
individueel
A4 Printbaar Werkblad

Leerlingwerkblad voor in de Klas

Stappenplan, materiaallijst en leerdoelen, altijd bijgewerkt vanaf deze opdrachtpagina.

Bekijk & Print Werkblad
Aan de slag

Stappenplan voor Leerlingen

0 / 7 stappen voltooid
Voortgang van de maakles:0%

Wie heeft de rustigste hand van de klas? Bij de bibberspiraal (ook wel 'buzz wire'-spel) moet je met een metalen lus een bochtig ijzerdraad-parcours afleggen zonder de draad aan te raken. Raak je hem toch aan, dan sluit de stroomkring en hoor je de zoemer! In deze les van Marten Hazelaar (MakerEd.nl) bouwen leerlingen hun eigen bibberspiraal.

🔍 Fase 1: Oriëntatie & Concept

Het houten balkje maken

✏️ Fase 2: Ontwerpen & Schetsen

De looplus buigen

🛠️ Fase 3: Bouwen & Maken

Het parcours buigen

⚡ Fase 4: Testen & Optimaliseren

Het parcours vastzetten in het balkje

🌟 Fase 5: Presenteren & Evalueren

Bedraden

Stap 6

Testen

Stap 7

Afwerking

Praktijk & Inspiratie

Voorbeelden & Inspiratie

Foto's van gemaakte werkstukken, tussenstappen en inspirerende variaties, aangeleverd door de bron van deze opdracht:

Bibberspiraal voorbeeld 1
Eindresultaat

Instructievideo

How to Make a Buzz Wire Game / Steady Hand Game · Kids Tech Lab

Leerdoelen & Vaardigheden

Met deze maakopdracht werken leerlingen aan de volgende SLO kerndoelen en vaardigheden:

  • Een interactief elektrisch behendigheidsspel ontwerpen, solderen en monteren
  • De functionaliteit van een open contactschakelaar in de praktijk toepassen
  • Metaaldraad modelleren en mechanisch verankeren in hout
  • Spelregels en toleranties (moeilijkheidsgraad via ringdiameter) optimaliseren
Didactische Handreiking

Leerkrachtinstructies & Klasbegeleiding

1. Voorbereiding & Lokaalinrichting

Strip vooraf de uiteinden van de koperdraden. Zorg voor volle 4.5V platte batterijen of 2x AA batterijhouders, zoemers/LEDs en krokodillenklemmen.

2. Prikkelende Introductie & Lesopening

Speel een zenuwspiraal-spel: raak de lus de draad aan, dan gaat de zoemer af! Vraag: 'Wat gebeurt er van binnen zodra de metalen ring de draad raakt?'

3. Veiligheidsprotocol & Didactische Valkuilen
⚠️ Veiligheidsinstructies voor de klas:

Geen kortsluiting maken direct tussen plus en min van de batterij zonder zoemer of weerstand.

🔍 Waar lopen leerlingen typisch vast?

Geëmailleerd koperdraad geleidt niet als de isolatielak niet is weggeschuurd. Gebruik blank koper- of gegalvaniseerd ijzerdraad.

4. Differentiatie & Snelle Makers

Laat leerlingen een dubbele lus of een scoreteller/timer toevoegen met een micro:bit.

5. Klassikale Reflectie & Vragen

  • 1.Waarom maakt het circuit alleen geluid als de ring de draad raakt (gesloten stroomkring)?
  • 2.Wat is het verschil tussen een geleider en een isolator?
  • 3.Hoe kun je het spel moeilijker maken door de vorm van de spiraal aan te passen?

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Laat je inspireren

Vergelijkbare Maakopdrachten

3D Hologram Projector voor Smartphones
Instructables / STEM Projects

3D Hologram Projector voor Smartphones

Creëer zwevende 3D-hologrammen met een smartphone en een zelfgemaakte transparante piramide.

TechniekNatuurOntwerpen
groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 45 min
3D-Modelleren: Basis Tinkercad
MaakOnderwijs.nl

3D-Modelleren: Basis Tinkercad

Leer de basis van 3D-modelleren in Autodesk Tinkercad: basisvormen plaatsen, schalen, roteren, uitlijnen en groeperen.

Digitale geletterdheidOntwerpenTechniek
groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 1 uur
3D-Modelleren: Van Schets naar Model
MaakOnderwijs.nl

3D-Modelleren: Van Schets naar Model

Teken een 2D-figuur op papier, digitaliseer het naar een vector (SVG) en extrudeer het tot een echt 3D-geprint object in Tinkercad.

Digitale geletterdheidOntwerpenKunst
groep 6, groep 7, groep 8 1 uur