
Aardbevingbestendige Wolkenkrabber op Schudtafel
Bouw een eigen schudtafel en test of je zelfgebouwde tandenstokers-en-marshmallowtoren een simulatie van een aardbeving van één minuut overleeft.

Ontwerp een landingscapsule die twee marshmallow-'astronauten' beschermt tijdens een val van steeds grotere hoogte.
Stappenplan, materiaallijst en leerdoelen, altijd bijgewerkt vanaf deze opdrachtpagina.
Wanneer een ruimtecapsule op een ruw oppervlak landt, moet alle schokenergie worden opgevangen door het landingsgestel: een lander die op de Maan of Mars landt, moet vanaf een extreem hoge snelheid in korte tijd worden afgeremd. In deze ingenieursuitdaging van NASA JPL Education ('Make an Astronaut Lander') ontwerpen leerlingen een lander die twee gewone marshmallow-'astronauten' veilig een val laat overleven.







Foto's van gemaakte werkstukken, tussenstappen en inspirerende variaties, aangeleverd door de bron van deze opdracht:
Eindresultaat
Voorbeeld
Voorbeeld
Voorbeeld
Voorbeeld
Voorbeeld
VoorbeeldMet deze maakopdracht werken leerlingen aan de volgende SLO kerndoelen en vaardigheden:
Zet een valtest-station klaar met een meetlint op de muur tot 2 meter hoogte.
Toon beelden van de Apollo 11 maanlanding en de Mars Perseverance rover. Waarom kunnen we op de maan geen parachutes gebruiken? (Geen luchtweerstand!).
Laat leerlingen niet op wiebelende stoelen klimmen; valtests van 2 meter worden door de leerkracht of met een veilige trapladder uitgevoerd.
Als het zwaartepunt te hoog ligt, slaat de capsule over de kop en vliegen de knikkers eruit. Houd de massa laag.
Beperk het aantal beschikbare materialen (materiaalkosten-budget) om efficiënt en minimalistisch ontwerpen te stimuleren!
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…

Bouw een eigen schudtafel en test of je zelfgebouwde tandenstokers-en-marshmallowtoren een simulatie van een aardbeving van één minuut overleeft.

Ontwerp en bouw een bewateringssysteem dat tuinkers in de klas een hele vakantieweek zonder hulp van water voorziet.

Extraheer geurstoffen uit kruiden en ontwerp een geurverspreider die de stank in het gymlokaal moet maskeren.