
3D Hologram Projector voor Smartphones
Creëer zwevende 3D-hologrammen met een smartphone en een zelfgemaakte transparante piramide.
277 opdrachten voor praktijklessen en maakonderwijs. Filter op vakgebied, leerjaar, duur en moeilijkheidsgraad.
277 opdrachten gevonden

Creëer zwevende 3D-hologrammen met een smartphone en een zelfgemaakte transparante piramide.

Leer de basis van 3D-modelleren in Autodesk Tinkercad: basisvormen plaatsen, schalen, roteren, uitlijnen en groeperen.

Teken een 2D-figuur op papier, digitaliseer het naar een vector (SVG) en extrudeer het tot een echt 3D-geprint object in Tinkercad.

Ontdek de werking van 3D-printers (FDM), smeltend PLA-filament, slicing-software en laagsgewijze opbouw.

Bouw een toren van rietjes of satéprikkers die een nagebootste aardbeving moet doorstaan, en ontdek met driehoeksverbindingen hoe je een constructie steviger maakt.

Bouw een eigen schudtafel en test of je zelfgebouwde tandenstokers-en-marshmallowtoren een simulatie van een aardbeving van één minuut overleeft.

Bouw een mechanische klankmachine met een draaiende as en nokken die alledaagse materialen laten klinken.

Bouw twee parabolische geluidsschotels en ontdek hoe je een zachte fluistering over een flinke afstand haarscherp kunt opvangen, dankzij het bundelen van geluidsgolven in een brandpunt.
Pulp oud papier tot vezels, schep je eigen gerecyclede vellen papier en versier ze met gedroogde bloemen.

Teken een optische illusie op papier of de vloer die vanuit één standpunt als een tastbaar 3D-object lijkt op te rijzen.

Bouw een draaiend windkruis met bekertjes en bereken de actuele windsnelheid in kilometers per uur.

Zoek als een archeoloog uit of er vroeger al mensen in jouw omgeving woonden: wat aten ze, waar jaagden ze op en met wie hadden ze contact?

Kweek en vergelijk onzichtbare bacterie- en schimmelkolonies op voedingsbodems (petrischalen) en ontdek het effect van grondig handenwassen.

Bouw je eigen balancerende sculptuur van alledaagse voorwerpen en ontdek hoe je met tegenwicht en een goed steunpunt iets laat zweven zonder om te vallen.

Bouw een zelfrijdende auto van een bekertje, rietjes en een ballon, en onderzoek de derde wet van Newton en rolweerstand.

Programmeer de gele Bee-Bot vloerrobot met fysieke richtingstoetsen over thematische rasters en versterk ruimtelijk inzicht en algoritmes.

Korte activiteit: onderzoek welk materiaal een ijsblokje het beste tegen de warmte van de klas beschermt.

Knip een spiraal uit een papieren bord of cirkel en laat 'm dansen in de lucht: een speelse kennismaking met kinetische kunst en luchtstroming.

Bouw in zeven compacte stappen een piepklein trilrobotje van een paperclip, een trilmotortje en een knoopcelbatterij.

Buig een bochtig parcours van ijzerdraad en bouw een zoemend behendigheidsspel: raak de draad niet aan met je looplus!
Bouw reusachtige parabolische luisteroren en ontdek hoe looptijdverschillen ons brein helpen om geluidsbronnen te lokaliseren.

Ontdek hoe de microscopische haakjes van een klitplant de Zwitserse ingenieur George de Mestral in 1941 op het idee van klittenband brachten, en ontwerp met eigen materialen een herbruikbare haak-en-lus-sluiting.

Ontwerp een vliegende vogelmachine (ornithopter) aangedreven door een opgewonden elastiekmotor en krukasmechanisme, geïnspireerd op de anatomie van vogels.

Ontdek hoe een gekko dankzij miljoenen microscopische haartjes moeiteloos tegen glas op kan lopen, en onderzoek zelf welke materialen zonder lijm aan een gladde plaat blijven plakken.