
Aardbevingbestendige Wolkenkrabber op Schudtafel
Bouw een eigen schudtafel en test of je zelfgebouwde tandenstokers-en-marshmallowtoren een simulatie van een aardbeving van één minuut overleeft.
Simuleer natuurlijke selectie met pincetten, knijpers en zeven en onderzoek welke snavel het beste overleeft.
Stappenplan, materiaallijst en leerdoelen, altijd bijgewerkt vanaf deze opdrachtpagina.
Toen Charles Darwin op de Galápagoseilanden vinken met verschillende snavels zag, ontdekte hij hoe dieren zich aanpassen aan hun leefomgeving. In dit interactieve biologische ontwerpexperiment testen leerlingen verschillende 'gereedschapssnavels' (een pincet voor insecten, een notenkraker voor harde zaden, een lepel voor nectar, en een theezeef voor waterdiertjes). In getimede rondes verzamelen ze data en berekenen ze welke snavelvorm de meeste overlevingskansen biedt!
DE 'EILANDEN' MET VOEDSEL INRICHTEN
DE VOGELSOORTEN VERDELEN
DE 30-SECONDEN OVERLEVINGSRACE
DATA VERZAMELEN & GRAFIEKEN MAKEN
EEN BIONISCHE SUPER-GRIJPER ONTWERPEN
Foto's van gemaakte werkstukken, tussenstappen en inspirerende variaties, aangeleverd door de bron van deze opdracht:
Met deze maakopdracht werken leerlingen aan de volgende SLO kerndoelen en vaardigheden:
Zet de 4 voedselbakken klaar op aparte tafels en zorg voor voldoende scoreformulieren.
Toon foto's van een kolibrie, een toekan en een lepelbeker. Waarom zien hun snavels er zo radicaal anders uit?
Laat leerlingen niet rennen tussen de tafels met pincetten of tangen.
Leerlingen zijn geneigd met hun vingers te helpen; benadruk dat de vogel alleen zijn 'snavel' mag gebruiken.
Introduceer een 'milieuramp': een droogte waardoor al het zachte voedsel verdwijnt. Wie overleeft de nieuwe situatie?
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…

Bouw een eigen schudtafel en test of je zelfgebouwde tandenstokers-en-marshmallowtoren een simulatie van een aardbeving van één minuut overleeft.

Ontwerp en bouw een bewateringssysteem dat tuinkers in de klas een hele vakantieweek zonder hulp van water voorziet.

Extraheer geurstoffen uit kruiden en ontwerp een geurverspreider die de stank in het gymlokaal moet maskeren.