micro:bit Slimme Deurbel: Lichtgevoeligheid, Buzzer-Toonreeksen & RF-Alarm
Programmeer een slimme IoT-deurbel met een micro:bit die bezoekers detecteert met een lichtsensor, een polyfone melodie afspeelt en een stil radiosignaal naar binnen stuurt.

Ontwerp en programmeer je eigen arcade-game, animatie of interactieve quiz in Scratch 3.0 met variabelen, scores en botsingsdetectie.
Stappenplan, materiaallijst en leerdoelen, altijd bijgewerkt vanaf deze opdrachtpagina.
Scratch 3.0 van MIT is dé wereldwijde standaard voor creatief programmeren in het onderwijs. In plaats van passief games spelen, worden leerlingen actieve game-ontwikkelaars: ze programmeren hun eigen vallende-objecten spel, doolhofgame of interactieve quiz en leren werken met X- en Y-coördinaten, variabelen (zoals levens en scoretellers) en botsingsdetectie.
HET GAMECONCEPT & DE HOOFDKARAKTERS KIEZEN
BESTURING & BEWEGING PROGRAMMEREN
BOTSINGSDETECTIE & SPAWNEN
VARIABELEN & EEN GAME-OVER SCHERM
TESTEN, BALANCEREN & DELEN
Foto's van gemaakte werkstukken, tussenstappen en inspirerende variaties, aangeleverd door de bron van deze opdracht:
EindresultaatMet deze maakopdracht werken leerlingen aan de volgende SLO kerndoelen en vaardigheden:
Zorg voor computers met internetverbinding en open Scratch (scratch.mit.edu). Maak een klassikaal Scratch-lerarenaccount aan.
Demonstreer een interactieve game met scoreteller, bewegend karakter en geluidseffecten. Bespreek de rol van de 'gebeurtenissen' (events: wanneer spatiebalk wordt ingedrukt) en 'variabelen' (score).
Geen persoonlijke gegevens in openbare Scratch-projecten delen.
Vergeten de score bij de start van het spel weer op 0 te zetten (`zet score op 0`).
Laat gevorderde leerlingen 'clones' (klonen) programmeren voor vallende obstakels of een highscore-lijst bouwen.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Programmeer een slimme IoT-deurbel met een micro:bit die bezoekers detecteert met een lichtsensor, een polyfone melodie afspeelt en een stil radiosignaal naar binnen stuurt.

Leer de basis van 3D-modelleren in Autodesk Tinkercad: basisvormen plaatsen, schalen, roteren, uitlijnen en groeperen.

Teken een 2D-figuur op papier, digitaliseer het naar een vector (SVG) en extrudeer het tot een echt 3D-geprint object in Tinkercad.