
3D Hologram Projector voor Smartphones
Creëer zwevende 3D-hologrammen met een smartphone en een zelfgemaakte transparante piramide.
277 opdrachten voor praktijklessen en maakonderwijs. Filter op vakgebied, leerjaar, duur en moeilijkheidsgraad.
277 opdrachten gevonden

Creëer zwevende 3D-hologrammen met een smartphone en een zelfgemaakte transparante piramide.

Leer de basis van 3D-modelleren in Autodesk Tinkercad: basisvormen plaatsen, schalen, roteren, uitlijnen en groeperen.

Teken een 2D-figuur op papier, digitaliseer het naar een vector (SVG) en extrudeer het tot een echt 3D-geprint object in Tinkercad.

Ontdek de werking van 3D-printers (FDM), smeltend PLA-filament, slicing-software en laagsgewijze opbouw.

Bouw een toren van rietjes of satéprikkers die een nagebootste aardbeving moet doorstaan, en ontdek met driehoeksverbindingen hoe je een constructie steviger maakt.

Bouw een eigen schudtafel en test of je zelfgebouwde tandenstokers-en-marshmallowtoren een simulatie van een aardbeving van één minuut overleeft.

Bouw een mechanische klankmachine met een draaiende as en nokken die alledaagse materialen laten klinken.

Bouw twee parabolische geluidsschotels en ontdek hoe je een zachte fluistering over een flinke afstand haarscherp kunt opvangen, dankzij het bundelen van geluidsgolven in een brandpunt.
Pulp oud papier tot vezels, schep je eigen gerecyclede vellen papier en versier ze met gedroogde bloemen.

Teken een optische illusie op papier of de vloer die vanuit één standpunt als een tastbaar 3D-object lijkt op te rijzen.

Bouw een draaiend windkruis met bekertjes en bereken de actuele windsnelheid in kilometers per uur.

Zoek als een archeoloog uit of er vroeger al mensen in jouw omgeving woonden: wat aten ze, waar jaagden ze op en met wie hadden ze contact?

Kweek en vergelijk onzichtbare bacterie- en schimmelkolonies op voedingsbodems (petrischalen) en ontdek het effect van grondig handenwassen.

Bouw je eigen balancerende sculptuur van alledaagse voorwerpen en ontdek hoe je met tegenwicht en een goed steunpunt iets laat zweven zonder om te vallen.

Bouw een zelfrijdende auto van een bekertje, rietjes en een ballon, en onderzoek de derde wet van Newton en rolweerstand.

Programmeer de gele Bee-Bot vloerrobot met fysieke richtingstoetsen over thematische rasters en versterk ruimtelijk inzicht en algoritmes.

Korte activiteit: onderzoek welk materiaal een ijsblokje het beste tegen de warmte van de klas beschermt.

Knip een spiraal uit een papieren bord of cirkel en laat 'm dansen in de lucht: een speelse kennismaking met kinetische kunst en luchtstroming.

Bouw in zeven compacte stappen een piepklein trilrobotje van een paperclip, een trilmotortje en een knoopcelbatterij.

Buig een bochtig parcours van ijzerdraad en bouw een zoemend behendigheidsspel: raak de draad niet aan met je looplus!
Bouw reusachtige parabolische luisteroren en ontdek hoe looptijdverschillen ons brein helpen om geluidsbronnen te lokaliseren.

Ontdek hoe de microscopische haakjes van een klitplant de Zwitserse ingenieur George de Mestral in 1941 op het idee van klittenband brachten, en ontwerp met eigen materialen een herbruikbare haak-en-lus-sluiting.

Ontwerp een vliegende vogelmachine (ornithopter) aangedreven door een opgewonden elastiekmotor en krukasmechanisme, geïnspireerd op de anatomie van vogels.

Ontdek hoe een gekko dankzij miljoenen microscopische haartjes moeiteloos tegen glas op kan lopen, en onderzoek zelf welke materialen zonder lijm aan een gladde plaat blijven plakken.

Ontdek hoe ingenieurs en ontwerpers slimme uitvindingen kopiëren van planten en dieren, en ontwerp je eigen door de natuur geïnspireerde uitvinding.

Bouw een buigzame robotvinger van een rietje, elastiek en nylondraad, geïnspireerd op de pezen in je eigen hand.
Volg en analyseer live trackingdata van gezenderde trekvogels en ontdek de navigatiekunsten en gevaren tijdens hun lange trektocht.

Bouw met een plastic bakje, ijsstokjes en een elastiek een bootje dat zichzelf voortstuwt: het opgewonden elastiek draait een klein schoepje rond en duwt zo de boot vooruit.

Bouw een ultrasnelle micro-robot van een tandenborstelkop of afwasborstel met een trillende knoopcelmotor.

Bouw in groepjes een eigen testdijkje van klei, zand, grond of steentjes, voorspel waar hij zal breken, test met water en ontdek hoe een dijk kan bezwijken.

Bouw gemotoriseerde modellen met LEGO SPIKE Essential en programmeer motoren en een kleursensor met pictogramblokken.
Tover een schoenendoos om tot een magische donkere kamer en projecteer de buitenwereld ondersteboven op matglas.

Bouw met een schoenendoos, kalkpapier en een speldenprik de oervorm van het fototoestel en zie de wereld op zijn kop.

Bouw met een oude cd, een dop en een ballon een minihovercraft: de luchtstroom vormt een dun kussen van lucht dat de wrijving vermindert zodat de cd bijna moeiteloos over de tafel zweeft.

Laat zandkorrels op een metalen plaat magisch dansen in geometrische patronen met zuivere geluidsgolven.

Bouw een cilindrische spiegel van glanzend folie en ontdek hoe je spiegelbeeld op zijn kop komt te staan of niet meer spiegelverkeerd is.

Ontdek in vier lessen hoe klimaatverandering en circulaire economie samenhangen, met proefjes over de golfstroom en oceaanverzuring, het donut-model en een eigen kortfilm over jullie klimaatidee.

Reconstrueer een bouwwerk uitsluitend op basis van een foto, en ontdek hoe perspectief, ruimtelijk inzicht en materiaalkeuze samenwerken.

Buig ijzerdraad tot een krukmechanisme en ontwerp een houten-en-papieren figuur die beweegt als je aan de slinger draait.

Ontwerp en 3D-print een eigen beker in Tinkercad, geïnspireerd op het verhaal van FABklas-leerling Victor, die een beker met een handgreep-gleuf voor kinderhanden bedacht.

Prik koperen en zinken elektroden in een citroen en wek genoeg stroom op om een digitaal klokje te laten lopen.

Teken een 12-fasen animatielus op een kartonnen schijf en zie je tekening tot leven komen voor de spiegel, net als bij de phenakistiscoop in Eye Filmmuseum.

Onderzoek hoe de haakjes van kliswortels werken en ontwerp met dat idee je eigen herbruikbare sluiting.

Laat een zevenkleurige regenboogschijf razendsnel tollen en zie hoe alle kleuren samensmelten tot bijna wit.

Bouw een draaiende spiraalpomp van een buis en een slang en verplaats water tegen de zwaartekracht in.

Bouw een geheim inbraakalarm onder de deurmat met twee lagen aluminiumfolie, een spons-isolator en een schelle 3V zoemer.

Bouw een windwijzer en een kleefvalletje voor stofdeeltjes, en ontdek of luchtvervuiling samenhangt met wind en weer.
Bouw een reflex-camera met een schuine spiegel waardoor het beeld rechtop op een matglazen bovenvenster verschijnt.

Haal met zeep, zout, een snufje vleesmalser en ijskoude alcohol de echte witte DNA-strengen uit een aardbei en bekijk de bouwstenen van het leven.

Onderzoek groene chemie door zelf 100% biologisch afbreekbaar plastic te koken met maïszetmeel en glycerine.

Bouw een knipperend elektronisch insect: schroef 2 LED-oogjes, 2 transistoren en een weerstand vast op een kroonsteenstrip die tegelijk het lijfje van het insect vormt — gebaseerd op de Blinky Libelle van Ynze van der Spek (Slimme Handen).

Naai met geleidend garen een werkend circuit op een tas: sluit een textiel-LED aan en maak een eigen zachte schakelaar van drukknopen op vilt.

Naai een zacht stroomcircuit met geleidend garen op een polsbandje van vilt, met een drukknoop als schakelaar en een LED die oplicht zodra je de band dichtklikt.

Bouw een kringloop-compostbak van houten pallets en ontdek hoe etensresten en tuinafval kunnen veranderen in voedzame compost voor de moestuin.

Teken je eigen mini-animatie in een flipbook en ontdek hoe je oog stilstaande plaatjes laat samensmelten tot beweging.

Ontdek de polariteit van LED's (anode en kathode) en bouw een oplichtende kaart met koperfolie en knoopcelbatterijen.

Lees het bouwverslag van maker Arjan (MakerEd.nl), die in de vakantie op de makerspace van zijn school een zelfgemaakte toongenerator bouwde — en reflecteert op de vraag of zijn apparaat nu eigenlijk een robot is.

Ontwerp en bouw verschillende soorten elektrische schakelaars (drukschakelaar, tuimelschakelaar, wisselschakelaar) voor slimme circuits.

Richt samen een groen schoolplein met moestuintje in: verken het kleine leven in de bodem, zaai en verzorg gewassen, en vang regenwater op om ze water te geven.

Ontwerp en versier je eigen feestbril: gek, kleurrijk en toch precies passend op je neus en oren.

Ontwerp en bouw een eigen tol en ontdek al spelend hoe vorm, gewicht en snelheid bepalen hoe lang hij blijft draaien.

Maak je eerste interactieve animaties en interactieve prentenboeken op een tablet met de visuele programmeerblokken van ScratchJr.

Ontwerp en bouw een sfeervolle design-tafellamp met een 3V LED, upcyclede verpakkingsmaterialen en slimme lichtdiffusie.

Ontwerp een interactief elektronisch quizbord of surprise waarin een lampje alleen oplicht bij het juiste antwoord.

Bouw een eenvoudige elektromagneet van een spijker en koperdraad en ontdek hoe telegrafen vroeger met korte en lange pulsen morseberichten verstuurden.

Bouw een werkende luidspreker van een papieren beker, een koperen spoel en een magneet en luister naar muziek via elektromagnetische trillingen.

Bouw een astronomisch zuivere equatoriale zonnewijzer en ontdek het verschil tussen zonnetijd en kloktijd.

Ontwerp en bouw een spannende escape room in het klaslokaal met een zelfgebouwde Arduino-doos vol knoppen, lampjes en een zoemer, en los wiskundepuzzels op om de geheime code te kraken.

Ontwerp een naadloos herhalende tegel zoals M.C. Escher en tover geometrische vlakken om tot fantastische figuren.

Teken een onmogelijke Penrose-driehoek via drie verschillende constructiemethodes: de klassieke opbouw, de haakjesmethode en de zeshoekmethode.

Ontdek de micro:bit via twee kant-en-klare MakeCode-projecten - een schud-dobbelsteen en een stappenteller - en ontwerp daarna je eigen variant.

Tik met een lepel op flessen met verschillende hoeveelheden water en ontdek hoe waterniveau en lepelmateriaal de toonhoogte veranderen.

Rijg een geheim bevestigend woord in binaire code (ASCII) met gekleurde kralen tot een armband, sleutelhanger of rugzakhanger.

Bouw van karton, splitpennen en touw een grijparm met hefboomwerking waarmee je op afstand lichte voorwerpen kunt vastpakken.

Bouw een synthesizer met variabele analoge weerstand van waterbakjes en fruit, en programmeer in Scratch een interactief muziekinstrument.

Span een ballon over een blikje op een luidspreker, plak er een spiegeltje op en laat een laserstraal je stem omzetten in dansende Lissajous-patronen op de muur.

Bouw een oersterke bolvormige koepel van driehoeken en ontdek de architectuur achter futuristische kassen en stadions.

Bouw een zelfdragende geodetische koepel of bol van rietjes en pijpenragers, en ontdek hoe een netwerk van driehoeken een lichte maar sterke constructie oplevert.

Maak kennis met gereedschap dat past bij jouw leeftijdsgroep, van schaar en hamer tot soldeerbout en lijmpistool.

Ontdek het verborgen bodemleven op het schoolplein: welke bodemdiertjes leven er, en wat is hun rol?

Buig een ijzerdraad-geraamte tot een actiefiguur, bouw het op met papier-mâché en maak het af met gipsverband.

Teken een spelcontroller met een zacht grafietpotlood op papier en gebruik de elektrische geleiding van grafiet om met Makey Makey een computerspel te besturen.

Knip expressieve, organische vormen rechtstreeks uit felgekleurd papier en creëer een grootschalige compositie in de stijl van Matisse's 'schilderen met de schaar'.

Wek elektriciteit op uit het temperatuurverschil tussen heet water en ijsblokjes met een thermo-elektrisch element.

Laat warme melk schiften met azijn en kneed het caseïne-eiwit tot keihard, biologisch afbreekbaar plastic.

Onderzoek met bruiswater en druiven waarom kleine gasbelletjes een druif (tijdelijk) kunnen laten drijven.

Bouw een scharnierende grijparm van karton die je met waterdruk in injectiespuiten bedient, en ontdek hoe hydrauliek kracht op afstand kan overbrengen.

Bouw een werkende bascule- of hefbrug van karton en hout aangedreven door een hydraulisch vloeistofsysteem met injectiespuiten en slangen.

Bouw een werkende hydraulische robotarm van karton, aangedreven door spuiten met gekleurd water, en gebruik de grijpklauw om een blikje op te pakken.

Ontwerp een meerlaags warmteschild van folie en isolatiemateriaal geïnspireerd op het zonnescherm van de James Webb Space Telescope, en meet met een thermometer hoeveel het de temperatuur verlaagt.

Ontdek de verbazingwekkende draagkracht van driehoeksconstructies en evenwicht door het bouwen van een torenhoge kaartenstructuur.

Bouw een mechanische automata van karton waarin roterende nokken en assen speelse bewegende figuren tot leven wekken.

Bouw een kartonnen automata met twee wielen op een gedeelde as, en ontdek hoe een handzwengel via een as beweging overbrengt.

Vouw en verzegel een waterdichte boot van karton en plakband die zoveel mogelijk knikkers kan dragen zonder te zinken.

Bouw je eigen flipperkast van een kartonnen doos, met veerbaantjes, elastiek-flippers en bumpers om de knikker zo lang mogelijk in het spel te houden.

Bouw een bootje van ijsstokjes met een elastiekaangedreven peddel die het vaartuig over het water voortstuwt.

Verander een simpele wc- of keukenrol in een vernieuwend object, dier, gebouw of mechanisch onderdeel met divergent denken en slimme verbindingstechnieken.

Ontwerp en bouw een zitstoel van enkel hergebruikt golfkarton die het gewicht van een volwassene kan dragen, zonder lijm, tape of schroeven.

Ontwerp en snijd een 100% functionele kartonnen designstoel met sleufverbindingen die een volwassen persoon kan dragen zónder lijm.

Bouw een eigen VR-viewer van karton en twee bolle lenzen (naar het idee van Google Cardboard) en ontdek hoe twee verschillende 2D-beelden in je brein samensmelten tot 3D-diepte.

Bouw samen met de klas een collectieve kettingreactie: elke groep bouwt een sectie die de volgende sectie in werking zet.

Breng een kartonnen kunstwerk tot leven met een draaiende zwengel, as en excentrische nokkenschijven.
Bouw een gemotoriseerde luchtkussen-hovercraft met een elektromotor en propeller, en onderzoek hoe een luchtkussen wrijving elimineert op land en water.

Ontwerp en bouw een klassieke Griekse Scytale-encryptiestok en combineer transpositie-cryptografie met een draaibare Caesar-cijferschijf om geheime codes te kraken.

Ontdek met viltstift en water welke kleuren oplossen, en kleur zo je eigen T-shirt.

Bouw een spectroscoop van een kartonnen koker en een oude CD, en ontleed het licht van de zon, TL-buizen en LED-lampen in hun kleurenspectra.

Ontdek de geheimen van de striptang en koperdraden uit de befaamde Klooikoffer 1 van Astrid Poot en word meester van het koper.

Ontdek de geheimen van het lagedruk-lijmpistool uit Klooikoffer 2 van Astrid Poot en bouw supersnelle 3D-constructies van restmateriaal.

Ontleed afgedankte apparaten (printers, klokken, broodroosters) met schroevendraaiers en ontdek de verborgen mechanica via reverse engineering.

Bouw een knikkerbaan met een looping van doorgesneden buisisolatie en ontdek hoeveel hoogte een knikker nodig heeft om de loop zonder vastlopen te halen.

Bouw een knikkerdoolhof van karton met buizen, trechters en banen, en ontdek hoe je een knikker zo lang mogelijk onderweg houdt.

Bouw een quizbord met splitpennen, stroomdraad, een batterij en een lampje: bij een goed antwoord gaat het lampje branden.

Korte activiteit waarin tweetallen ontdekken hoe je met batterij, stroomdraden en een lampje een werkende stroomkring maakt.

Ontwerp en bouw een zelfbedachte schakelaar waarmee je een lampje in een stroomkring makkelijk aan en uit kunt zetten.

Bouw een autonome robot op wielen met LEGO SPIKE Prime en programmeer de motoren en sensoren (afstand, kracht, kleur) voor uitdagende missies.

Leer de basis van het haken: de opzetlus, lossenketting en vaste steek, en haak een kleurrijke armband of boekenlegger.

Bouw met alledaagse spulletjes en licht een klein kinetisch schaduwtoneel en ontdek hoe schaduw, doorschijnendheid en beweging samen een beeld maken.

Bouw een krachtig vortex-luchtkanon van een emmer of fles en een elastisch membraan dat onzichtbare luchtringen schiet om een torentje van bekertjes omver te blazen.

Bouw een blikjestelefoon en ontdek hoe geluid via een gespannen touw reist, zoals een signaal via een satelliet.

Ontwerp en bouw een bewateringssysteem dat tuinkers in de klas een hele vakantieweek zonder hulp van water voorziet.

Bouw een brievenweger van karton die met het hefboomprincipe laat zien of een kaart te zwaar is voor één postzegel.

Leerlingen ontwerpen en maken een eigen drumstel van blikjes en ballonnen en onderzoeken hoe klankkastgrootte het geluid beïnvloedt.

Extraheer geurstoffen uit kruiden en ontwerp een geurverspreider die de stank in het gymlokaal moet maskeren.

Ontdek hoe een hevel water tussen bekers laat stromen en bouw zelf een hevelsysteem met meerdere bekers op verschillende hoogtes.

Bouw met een elastiekje een katapultvliegtuig dat verder en sneller vliegt dan een gewoon papieren vliegtuigje.

Ontwerp en bouw een kraamspel waarbij je met een magneet, zonder iets aan te raken, een voorwerp langs een parcours verplaatst.

Ontwerp en bouw een meetinstrument dat meet hoeveel lucht je in één keer uitademt, en ontdek wat volume is.

Ontwerp en bouw een menukaart met een echt brandend lampje, aangedreven door een zelfgemaakte stroomkring van kopertape en batterij.

Ontwerp en bouw met de klas een onderwaterwereld op de bodem van een aquarium, waarbij drijvende voorwerpen moeten leren zinken.

Onderzoek welk materiaal warmte het beste tegenhoudt en maak daarmee je eigen ovenwant.

Vouw een papieren vliegtuigje volgens een vouwschema en ontdek al gooiend wat het vliegtuig ver en recht laat vliegen.
Zet een zelfgetekende afbeelding om in een code van enen en nullen en ontcijfer het satellietbericht van een klasgenoot.

Leerlingen onderzoeken trillingen en klankkasten en ontwerpen daarna hun eigen snaarinstrument met snaren van verschillend materiaal.

Ontwerp en bouw in tweetallen een werkende mini-stofzuiger van een plastic fles, een elektromotor en een propeller.

Leerlingen maken van een kartonnen rol, ballon en rietje hun eigen toeter en ontdekken hoe trillende lucht geluid maakt.

Bouw een vleugelmodel en ontdek met een föhn hoe luchtstroming een vleugel laat zweven.

Ontwerp en bouw in tweetallen een vlot dat twee boeken droog over water kan vervoeren.

Bouw een waterdruppelaar die een kiemende boon op vochtig keukenpapier steeds een beetje water geeft, zonder een plas.

Ontwerp en bouw een eigen zandvorm en ontdek hoe hoogte en breedte samen de inhoud bepalen.

Ontwerp en bouw een zweefvliegtuig dat minstens drie meter recht kan vliegen om een boodschap te versturen.

Leerlingen blazen over flesjes met verschillende hoeveelheden water en onderzoeken hoe dit de toonhoogte beïnvloedt.

Onderzoek warmteoverdracht en isolatie en ontwerp daarmee schoeisel dat voeten tegen hitte of kou beschermt.

Ontwerp en maak je eigen stoepkrijt van gips, water en kleurstof en ontdek hoe een chemische reactie het mengsel hard maakt.

Bouw een magnetische zweeftrein die zonder wielen boven een spoor van magneetstrips zweeft door magnetische afstoting tussen gelijke polen.

Verander bananen, appels, klei en zelfs klasgenoten in interactieve pianotoetsen en gamecontrollers met het MaKey MaKey uitvindersbord van MIT Media Lab.

Bouw een 6-wielig Rocker-Bogie onderstel dat zonder veren soepel over rotsblokken en obstakels klimt, zoals de echte Mars-rovers van NASA.

Bouw een mechanische 1-bit geheugencel met kantelende tuimelaars die knikkers binnendoor schakelen.

Bouw een uitschuifbare mechanische grijphand van kartonstroken en splitpennen met een treksnoer om voorwerpen op afstand op te pakken.

Bouw een mechanisch parallelogram van latjes en schaal je eigen tekeningen exact groter met een pantograaf.

Onderzoekend klooien met motortjes, LED's, batterijen en koperfolie zónder vast stappenplan, volgens de MakerEd filosofie.

Leer nauwkeurig meten en aflezen met liniaal, rolmaat en duimstok, de basis voor precies werken in de maakplaats.

Programmeer een micro:bit datalogger die zelfstandig temperatuur en lichtniveau bijhoudt, en vergelijk de metingen op verschillende plekken op het schoolplein.

Bouw twee kartonnen drukknoppen met aluminiumfolie en programmeer op de micro:bit een reactiespel voor twee spelers, met een willekeurige startvertraging zodat niemand vals kan starten.

Programmeer twee micro:bits zodat ze via draadloze radiogolven een berichtje naar elkaar 'teleporteren' en leer hoe apparaten zonder kabels met elkaar praten.

Bouw twee kartonnen drukschakelaars en programmeer een micro:bit-spel waarbij twee spelers zo snel mogelijk moeten reageren zodra er een hartje verschijnt.

Bouw een robotje van een leeg melkpak met een micro:bit als brein en een servomotor die de mond beweegt, en programmeer hem zodat hij op licht reageert.
Programmeer een slimme IoT-deurbel met een micro:bit die bezoekers detecteert met een lichtsensor, een polyfone melodie afspeelt en een stil radiosignaal naar binnen stuurt.

Programmeer een wearable stappenteller met de ingebouwde versnellingsmeter van de micro:bit en draag hem in een zelfgemaakte pols- of enkelband.

Bouw een werkende trebuchet en ontdek hoe een zwaar contragewicht een licht projectiel ver kan wegslingeren.

Bouw een wrijvingsloos glijdend luchtkussenvoertuig van een oude cd, een sportdop en een ballon en onderzoek hoe lucht wrijving kan wegnemen.

Bouw een transparante cycloonafscheider van plastic flessen en karton, en ontdek hoe centrifugale wervelwinden stof uit lucht scheiden zonder stofzak.

Doorloop in één schooldag een energieke Mini-Designathon (Inspire, Ideate, Make, Show) rond een groot maatschappelijk vraagstuk, zoals voedsel, mobiliteit of afval in de stad.

Ontwerp aerodynamische vleugels en test de liftkracht en luchtweerstand in een zelfgebouwde windtunnel.

Bouw een zonnecollector met zwarte slangetjes en ontdek hoe zonlicht koud water gratis verwarmt en laat circuleren.

Bouw een eigen kartonnen weefraam en ontdek hoe schering en inslag samen sterke stoffen en patronen vormen.

Bouw een kartonnen maanbuggy met een elastiekaandrijving en vierkante wielen, en ontdek hoe wielvorm de tractie op ruw terrein beïnvloedt.

Ontwerp een landingscapsule die twee marshmallow-'astronauten' beschermt tijdens een val van steeds grotere hoogte.

Ontwerp een landingsmodule die twee marshmallow-'astronauten' beschermt bij een val van 30 centimeter, en daag jezelf uit door de valhoogte steeds te vergroten.

Bouw een op afstand bedienbare mechanische monstertang met geleiders en trekkoorden om bodemmonsters op te pakken zoals een Marsrover.

Bouw in een omgekeerde plastic fles een laagfilter van kiezels, zand, koffiefilters en actieve kool, en test hoeveel schoner het water eruit komt.

Kijk om hoekjes en over obstakels heen met een zelfgebouwde periscoop van twee melkpakken en twee spiegels die elk onder 45 graden zijn geplaatst.

Korte onderzoeksactiviteit: ontdek of je langer op één been kunt blijven staan als je je armen spreidt.

Observeer en registreer het gedrag en de fysiologie (hartslag) van levende watervlooien onder de microscoop bij verschillende omgevingsprikkels.

Korte activiteit: onderzoek met welk inpakmateriaal een koud drankje het langst koud blijft.

Schenk limonade uit verschillend gevormde glazen over in gelijke flesjes om eerlijk te vergelijken wie de meeste inhoud heeft.

Onderzoek of tuinkerszaadjes ook zonder licht kunnen ontkiemen en groeien, en wat licht daarvoor betekent.

Onderzoek met een lekke plastic fles waar de waterdruk het hoogst is: boven-, midden- of onderin.

Bouw twee torens van dezelfde blokjes in een andere vorm en ontdek welke het meeste inhoud heeft.

Ontwerp en bouw een verblijf voor een zelfgekozen dier, passend bij wat dat dier nodig heeft.

Bouw een ingenieuze, zwaartekracht-aangedreven knikkerbaan van karton met trechters, loopings, vertragers en switches.

Bouw een driedimensionale landschapsmaquette met bergen, een rivier, een bos en andere gebieden, en ontdek hoe je hoogteverschillen en waterlopen ruimtelijk vertaalt.

Zoek uit hoe het is om op de maan te wonen en teken een gedetailleerd ontwerp van je eigen maanhuis.

Ontwerp je eigen toetje met gelatine of agar-agar en leer over voedingsstoffen en polymeren.

Ontwerp een schoolplein dat goed opvalt op een luchtfoto, net zoals satellieten die vanuit de lucht maken.

Ontwerp in tweetallen een parachute die een zakje zand zo zacht mogelijk laat landen.

Ontwerp een interactief behendigheidsspel of quiz met een gesloten elektrische stroomkring, zoemer en LED-signalering.

Bouw een krachtige waterraket van een petfles en optimaliseer vinnen, neuskegel en water-luchtverhouding voor een recordlancering.

Ontwerp een windmolen die zo hard mogelijk draait, om te ontdekken hoe je zoveel mogelijk duurzame energie opwekt.

Ontwerp, bouw en test een zelfgemaakt zweefvliegtuig van foam of karton, en ontdek met een lier-, sleep- of bungee-start hoe ver en hoe mooi het kan vliegen.

Bouw een lanceerinstallatie die een model-fotocamera minstens 2,5 meter de lucht in schiet, zoals een satelliet gelanceerd wordt.

Ontwerp en bouw een miniatuurwip van papier die in evenwicht komt voor een zwaar en een licht speelfiguurtje.

Ontwerp, bouw en test een hangend kunstwerk (mobile) met bewegende onderdelen dat vrij in de ruimte in evenwicht blijft hangen.

Bekijk een videoportret van kinetisch kunstenaar Zoro Feigl en ontwerp daarna zelf een object dat beweegt.

Ontwerp een interactief lichtkunstwerk met glow-in-the-dark pigmenten, LED's of reflecterende structuren, geïnspireerd op Daan Roosegaarde.

Ontwerp een zonnepaneel van aluminiumfolie dat klein genoeg is voor de raket, maar groot genoeg om de satelliet van energie te voorzien.

Bouw een spiegelprisma in een koker en ontdek hoe betoverende patronen en symmetrieën ontstaan door meervoudige reflectie.
Bouw een klassieke 19e-eeuwse animatiecilinder (zoëtroop) en ontdek hoe het menselijk brein losse stilstaande tekeningen samensmelt tot vloeiende beweging (nabootsing van bioscoopfilm).

Vouw een bolvormige geometrische origami-lamp uit één groot vel papier en verlicht deze van binnenuit met een led- of gloeilampje, gemonteerd in een afgeknipte plastic fles.

Vouw complexe Japanse origami-kunstwerken (kraanvogel, springende kikker) en ontdek geometrische symmetrie en hoekhalveringen.

Ontwerp en teken je eigen fantastische vlieg- of duikmachine als een technische blauwdruk, geïnspireerd op de dromerige uitvindersmachines van kunstenaar Panamarenko.
Creëer interactieve lichtgevende kunstwerken met zelfklevend koperband, knoopcelbatterijen en platte SMD- of 5mm-LEDs, en leer het verschil tussen serie- en parallelschakelingen.

Bouw een werkende zonne-oven van een pizzadoos, aluminiumfolie en plasticfolie, en smelt chocolade of rooster een marshmallow met pure zonnewarmte.

Focusseer zonlicht met een parabolische spiegel op één brandpunt om water binnen minuten op te warmen.

Ontwerp een modulaire knikkerbaan op een verticale geperforeerde wand (pegboard) en onderzoek hoe hellingshoeken, trechters en vertragingselementen de afdaaltijd beïnvloeden.
Bouw een mini-waterturbine met lepelvormige schoepen van plastic lepeltjes en ontdek hoe stromend water het wiel laat draaien.

Bouw een eigen periscoop van een kartonnen koker en twee spiegels onder 45 graden, en ontdek hoe licht via weerkaatsing om een hoek kan worden geleid.

Ontwerp een mechanische peristaltische slangenpomp met rollers en een flexibele slang om vloeistoffen te verplaatsen zonder dat de vloeistof de pomp raakt.
Ontdek hoe computers beelden opslaan met bits en bytes, en codeer en decodeer pixel-art met binaire getallenreeksen (0 en 1).

Upcycle oud plastic met een heetpers tot een nieuw bruikbaar materiaal, waar je bijvoorbeeld hangers of naambordjes van maakt.

Bouw een beweegbare grijparm die opent en sluit met behulp van luchtdruk, spuiten en een flexibele slang.

Bouw een kartonnen pop waarvan een onderdeel — bijvoorbeeld de bek of een arm — beweegt dankzij een eenvoudig pneumatisch systeem van twee spuiten en een slangetje.

Bouw een papieren raket rond een rietje, lanceer 'm door te blazen en onderzoek hoe lengte, vinvorm en vinhoek het bereik beïnvloeden.

Bouw je eigen meteorologische meetinstrumenten (barometer, anemometer, regenmeter) en presenteer een live weerbericht voor een green screen.

Ontwerp een professionele reclameposter in Canva met krachtige typografie, USP's en een verleidelijke visuele compositie.

Teken technische aanzichten (bovenaanzicht, vooraanzicht, zijaanzicht) volgens de regels van de orthografische projectie.

In een team van vier verdelen leerlingen om beurten de rollen Marktonderzoeker, Ontwerper, Technisch Tekenaar en Reclamemaker om samen een sleutelhanger te ontwerpen die aansluit op wat klasgenoten mooi vinden, en deze klaar te maken voor de 3D-printer.

Los doolhofpuzzels op en programmeer zelfstandig games met de visuele blokstructuur van Blockly Games.

Bouw een tekenende Scribble Bot van een plastic puddingbeker, viltstiften en een trillende motor met excentrisch contragewicht.

Bekijk, ruik en voel vier vloeistoffen en ontdek welke het langzaamst stroomt.

Sluit een regenton aan op de regenpijp van de school en gebruik het opgevangen regenwater om de schooltuin water te geven.

Knutsel een kleine raceauto van een wc-rol met zelfgemaakte wielen van opgerold golfkarton en zwarte klei als 'banden'.

Train een beeldherkenningsmodel op je eigen handgebaren in Google Teachable Machine en gebruik het via de gratis Scratch-extensie TM2Scratch om een spel zonder toetsenbord te besturen.

Bouw fysieke schakelingen op dikke papieren kaarten met kopertape, ledjes, trilmotoren en piëzo-elementen, en stuur ze via een Arduino en ScratchX vanaf de computer aan.

Bouw een tekenrobotje met een kleine motor en een uit balans gebracht gewicht: door de trilling gaat hij met stiften als poten spontane patronen tekenen.

Soldeer of bedraad een Seef Light nachtlampje met een LDR-lichtsensor en transistor die automatisch aangaat zodra het donker wordt.

Beveilig een deur: een magneet en een micro:bit met kompassensor merken op als de deur opengaat en sturen direct een draadloos alarm naar een tweede micro:bit.
Programmeer een micro:bit als automatische bodemvochtmeter met twee spijkers en krokodillenklemmen, en stuur een bewateringsalarm aan met LED-iconen en geluid.

Programmeer een micro:bit die meet hoe droog de aarde is en een lachend of dorstig gezichtje toont.

Programmeer een micro:bit die met twee spijkers het vochtgehalte in potgrond meet en automatisch alarm slaat of water geeft.

Ontwerp een weersbestendige natuur-cameraval met een passieve infraroodsensor (PIR) die automatisch dieren in de schooltuin fotografeert zodra er warmtebeweging is.

Maak een karakteristieke sneeuwuil van een wc-rol en watten, en ontdek hoe gerecyclede materialen veranderen in een vogelkunstwerk vol textuur.

Bouw een mini-robotinsect dat vanzelf begint te trillen en te bewegen zodra er zonlicht op het zonnecelpaneeltje valt.

Leer solderen aan de hand van een ijzerdraadpuzzel: een instructievideo laat zien hoe je met een soldeerbout een sterke, nette verbinding maakt.

Bouw een vederlichte brug van ongekookte spaghetti en hete lijm die een overspanning van 30 cm maakt en minimaal 500 gram draagt.

Bouw met de klas een grote kartonnen maquette van de stad van de toekomst, met lasergesneden gebouwen, 3D-geprinte ontwerpen en verlichting op kopertape.

Test en vergelijk stenen op hardheid met krasproeven volgens de schaal van Mohs, net als een steenhouwer.

Regisseer en monteer een eigen stop-motion animatiefilm met kleifiguren of LEGO, geïnspireerd op de instructievideo's over Stop Motion Studio en het animeren met LEGO.

Bouw een eenvoudige mini-filmstudio en maak je eigen stop-motion animatie door telkens een klein stukje te bewegen en te fotograferen.

Bouw een werkend miniatuur-Strandbeest met het ingenieuze beenmechanisme (Jansen linkage) van kunstenaar-uitvinder Theo Jansen.

Bouw een eenvoudige papieren stroboscoopschijf en gebruik 'm om vallende waterdruppels stil te laten hangen — of zelfs achteruit te laten bewegen.

Bouw je eigen stroomkring, ontdek welke materialen elektriciteit geleiden en los een elektrische storing op om je Stroomdiploma te verdienen.

Maak je eigen stuiterbal via een chemische reactie tussen PVA-lijm en borax.

Ontdek hoe je twee stukken hout stevig met elkaar verbindt zonder schroeven of spijkers, met een pen-en-gat-verbinding en een houten spie.

Onderzoek akoestiek, toonhoogte en resonantie door metalen tanden van verschillende lengtes op een klankkast te monteren.

Programmeer de leerkracht als een emotieloze robot om een beschuit met hagelslag te smeren en ervaar waarom computers uiterst precieze instructies eisen.

Schilder met de pasteuze impasto-techniek en wervelende ritmische penseelstreken van Vincent van Gogh in De Sterrennacht.

Ontwerp en programmeer je eigen arcade-game, animatie of interactieve quiz in Scratch 3.0 met variabelen, scores en botsingsdetectie.

Kweek zaailingen zonder aarde in een fles-op-fles hydroponics-systeem met een wiek van katoen en kokosvezel als groeimedium.

Laat een ultradunne plastic ring gewichtloos in de lucht zweven en sturen met een statisch geladen PVC-buis.

Zaag, timmer en schroef een weerbestendig houten nestkastje volgens de officiële richtlijnen van Vogelbescherming Nederland.
Simuleer natuurlijke selectie met pincetten, knijpers en zeven en onderzoek welke snavel het beste overleeft.

Bouw een meertraps sedimentatie- en filtratiekolom van zand, grind en actieve kool om troebel slootwater kristalhelder te zuiveren.

Ontwerp en bouw een waterfilter die vervuild water in meerdere stappen zuivert, en schrijf er een gebruiksaanwijzing bij zodat organisaties zoals UNICEF hem kunnen inzetten voor schoon drinkwater.

Bouw een schoepenrad van plastic lepels en een as, en onderzoek hoe stromend water het rad kan laten draaien en een gewicht kan optillen.

Ontwerp en bouw je eigen model-waterturbine met bladen, test hem onder stromend water en meet met een multimeter hoeveel spanning je opwekt.

Lanceer een zelfgebouwde waterraket op waterdruk en ontwerp een neuskegel die op het hoogste punt automatisch een parachute laat ontvouwen.

Bouw een aerodynamische waterraket van een PET-fles die met water en luchtdruk de lucht in schiet.

Ontwerp futuristische, interactieve kleding met ingebouwde sensoren en robotica, geïnspireerd op mode-technoloog Anouk Wipprecht.

Leer veilig en nauwkeurig bochten en vormen zagen in multiplex met de elektrische decoupeerzaag onder strikte werkplaatsprotocollen.

Ontwerp vectorstickers in Silhouette Studio of Cricut Design Space, snijd ze uit op de vinylplotter en pel en transfer je eigen ontwerp.

Boetseer een klassiek duimpotje (pinch pot) en bewerk klei met kleislib, structuren en uithardtechnieken tot een keramisch kunstwerk.

Formuleer het beste bellenblaasrecept en maak eigen blaasinstrumenten om zo groot en sterk mogelijke zeepbellen te blazen.

Ontwerp lichte objecten van herbruikt materiaal die zweven, tollen of opstijgen in de luchtstroom van een verticale windbuis.

Ontwerp met een beperkte hoeveelheid rietjes, papier en tape een zeilwagentje en race met de wind uit een ventilator tegen andere ontwerpen.

Bouw een werkende windmolen en ontdek hoeveel gewicht hij met windkracht omhoog kan hijsen.

Zaag of lasersnij een klassieke 7-delige Tangram-puzzel uit hout en ontdek de wiskundige verhoudingen en oppervlaktefracties.

Onderzoek de wonderlijke kiemkracht van zaden en ontwerp een gecontroleerd groei-experiment met een transparant kweekkasje.

Ontwerp een zachte, flexibele robotgrijper van schuimrubber en elastische luchtkamers die kwetsbare objecten (zoals een aardbei of ei) oppakt zonder ze te pletten.

Laat een kartonnen bootje over het water schieten zonder motor, puur aangedreven door afwasmiddel en oppervlaktespanning.

Dompel driedimensionale draadframes zoals een kubus onder in zeepsop en ontdek hoe zeepvliezen vanzelf de kleinst mogelijke vorm aannemen.
Ontwerp je eigen pixel-art figuur op een ruitjesraster en ontdek hoe digitale beeldschermen en games afbeeldingen opbouwen uit gekleurde vierkantjes.

Bouw een handzame spectroscoop van een oude cd en een kartonnen koker, en splits licht van verschillende bronnen op in een kleurenspectrum.

Bouw met een halve cd en een lege cornflakesdoos een spectrometer en ontdek de geheime vingerafdrukken van verschillende lichtbronnen.

Soldeer een mini-zonnepaneeltje aan een trilmotortje en zet er paperclip-pootjes onder: zodra de zon erop schijnt, scharrelt je zonnekevertje over tafel.

Vang zonnestralen op met aluminiumfolie en smelt marshmallows en chocolade in een zelfgemaakte zonne-oven van een pizzadoos.

Ontdek hoe je zout van zand kunt scheiden, net zoals oude Assyrische herders medicijnen zuiverden.

Ontwerp een volledig mechanische sorteermachine van karton die een gemengde stroom knikkers en kogels automatisch op grootte sorteert in aparte bakjes zonder elektronica.